01248nam--2200433---450-99000067411020331620050707104114.00067411USA010067411(ALEPH)000067411USA01006741120011012d1970----km-y0itay0103----baitaIT||||||||001yyArti per il popoloStuart Hall, Paddy WhannelRomaOfficina1970XIV, 353 p., tav.24 cmCultura & societàTrad. di M. Palermo ConcordatoThe popular arts2001Cultura & società2001The popular arts36214Comunicazioni di massaCultura di massa302.230835HALL,Stuart119021WHANNEL,Paddy119022ITsalbcISBD990000674110203316IV.1.364(XV i 21)138947 LMXV iBKUMAPATTY9020011012USA01230120020403USA011717PATRY9020040406USA011646COPAT79020050707USA011041The popular arts36214UNISA04835oam 2201105 c 450 991013660180332120260302090207.09783839435588383943558710.14361/9783839435588(CKB)3710000000903435(MiAaPQ)EBC4712295(DE-B1597)473368(OCoLC)1002232877(OCoLC)1004880316(OCoLC)1011447269(OCoLC)960710709(OCoLC)979613183(OCoLC)987942063(OCoLC)992489517(OCoLC)999360272(DE-B1597)9783839435588(transcript Verlag)9783839435588(Perlego)1461870(EXLCZ)99371000000090343520260302d2016 uy 0gerurcnu||||||||rdacontentrdamediardacarrierBeseelte DingeDesign aus Perspektive des AnimismusJudith Dörrenbächer, Kerstin Plüm1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20161 online resource (169 pages) color illustrations, photographsDesignThe product world that surrounds us is increasingly anthropomorphic, designed to react and make decisions, and provokes an animated way of dealing with inanimate objects. Do we have a new form of animism – a kind of 'techno-animism – on our hands? What role does design play in this? Is 'animatedness' a product of design or in fact a situational emergence which originates from the interaction between humans and artifacts? In this text, culture and design scholars discuss the extent to which an object can be considered animated or possessing agency, and the anthropomorphic qualities of technology.9783837635584 3837635589 Includes bibliographical references at the end of each chapters.Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 7 Beseelte Dinge. Design aus Perspektive des Animismus 9 Agency, Performativität und Magie der Dinge 25 Der Aufstand der Dinge 51 Design zwischen Anthropomorphismus und Animismus 71 Immanente Relationen 97 Acting Things 119 Beseelte Gegenstände oder intentionale Systeme? 135 Autopsie der Dinge 153 Autorinnen und Autoren 163 Backmatter 166Unsere Produktwelt ist zunehmend reaktiv, anthropomorph und entscheidungsfähig gestaltet. Sie provoziert eine beseelende Umgangsweise mit Unbelebtem. Haben wir es mit einer neuen Form von Animismus, einem Techno-Animismus, zu tun? Welche Rolle spielt hier das Design? Ist Beseeltheit gestaltbar oder eigentlich eine situative Erscheinung, die ereignisbezogen im Handeln zwischen Mensch und Artefakt entsteht? In diesem Band diskutieren Kultur- und Designwissenschaftler, inwiefern ein Ding als beseelt und wirkmächtig und Technologie als menschenähnlich verstanden werden kann.»Lesenswerte und differenzierte Beiträge.«Für jeden, der sich – ob praktisch oder theoretisch – mit Design beschäftigt, bietet das Buch interessante Denkanstöße.«Besprochen in:Designabilities, 12 (2016), Tom Bieling designreport, 1 (2017)Design (Transcript (Firm)) ;Band 35.Dörrenbächer/Plüm (Hg.), Beseelte DingeDesign aus Perspektive des AnimismusDesignAnimismusAnimismSeeleSoulKünstliche IntelligenzArtificial IntelligenceTechnologieTechnologyProduktArtArtefaktHumanCultural TheoryKunstMenschDingTechnikKulturtheorieDesignAnimismusAnimismSeeleSoulKünstliche IntelligenzArtificial IntelligenceTechnologieTechnologyProduktArtArtefaktHumanCultural TheoryKunstMenschDingTechnikKulturtheorie202.1LB 86000rvkDörrenbächer Judith<p>Judith Dörrenbächer, Universität Siegen, Deutschland</p>edtPlüm Kerstin<p>Kerstin Plüm, Hochschule Niederrhein, Deutschland</p>edtDE-B1597DE-B1597BOOK9910136601803321Beseelte Dinge2592069UNINA