02081nam 22004693a 450 991091726700332120250203232529.09783839453285383945328397837328532813732853284https://doi.org/10.14361/9783839453285(CKB)36721517400041(ScCtBLL)fd6de88a-c14e-4151-aa00-36719cba78c2(EXLCZ)993672151740004120250203i20202020 uu gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierKrankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen1 ed.Bielefeld :transcript Verlag,2020.1 online resource (1 p.)Medical Humanities9783837653281 3837653285 Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.Medical HumanitiesSocial Science / Media StudiesbisacshSocial sciencesSocial Science / Media StudiesSocial sciences.Simond Stefan HeinrichGörgen ArnoScCtBLLScCtBLLBOOK9910917267003321Krankheit in Digitalen Spielen4320796UNINA