03542oam 2200529 c 450 991083159530332120260102090118.09783839462034383946203710.1515/9783839462034(CKB)5700000000027512(DE-B1597)619242(DE-B1597)9783839462034(MiAaPQ)EBC6992618(Au-PeEL)EBL6992618(OCoLC)1306540675(Perlego)3258749(transcript Verlag)9783839462034(EXLCZ)99570000000002751220260102d2022 uy 0gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierZwischen Spiel und StoryMimetische Strukturen im ComputerspielMoritz Hillmayer1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20221 online resource (320 p.)Literatur in der digitalen Gesellschaft19783837662030 3837662039 Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- QuellenverzeichnisDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.Literatur in der digitalen GesellschaftVideospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media;Videospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media;794.8AP 15963DE-25/sred22rvkHillmayer Moritzaut0Backlisttransformation EOSC FutureDE-B1597DE-B1597BOOK9910831595303321Zwischen Spiel und Story4128207UNINA