01363nam2 22002773i 450 VAN0010342020240806100723.11220151106d2008 |0itac50 baitaIT|||| |||||ˆ<<‰Monumenti funerari di età romana nelle province di Macerata, Fermo e Ascoli Piceno>> 1di Emanuela Stortonicon schede di Roberta Iezzi, Edvige PercossiUrbinoMonacchi2008347 p.ill.30 cm.001VAN001034102001 Monumenti funerari di età romana nelle province di Macerata, Fermo e Ascoli Picenodi Emanuela Stortoni210 UrbinoMonacchi[2008]215 2 volumiill.30 cm.1UrbinoVANL000240StortoniEmanuelaVANV080716730425IezziRobertaVANV080736Percossi SerenelliEdvigeVANV080735MonacchiVANV114338650ITSOL20240906RICABIBLIOTECA DEL DIPARTIMENTO DI LETTERE E BENI CULTURALIIT-CE0103VAN07VAN00103420BIBLIOTECA DEL DIPARTIMENTO DI LETTERE E BENI CULTURALI07CONS Ae 2160 1 07UBL232 20151106 Monumenti funerari di età romana nelle province di Macerata, Fermo e Ascoli Piceno 11440077UNICAMPANIA04503oam 2200529 c 450 991083159390332120260102090118.09783839458112383945811010.1515/9783839458112(CKB)5590000000487008(DE-B1597)579602(DE-B1597)9783839458112(MiAaPQ)EBC6644471(Au-PeEL)EBL6644471(OCoLC)1257666515(transcript Verlag)9783839458112(Perlego)2586224(EXLCZ)99559000000048700820260102d2021 uy 0gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierErzählen im ImperativZur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen EpenFranziska Ascher1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20211 online resource (318 p.)Populäres Mittelalter29783837658118 3837658112 Frontmatter 1 Editorial 2 Inhalt 5 Danksagungen 7 1 Präludium 9 2.1 Gegenstandsbestimmung 17 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen 27 2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten 32 2.4 Rekapitulation 51 Einleitung 53 3.1 Konzeptuell überschriebene Module 54 3.2 Der Agon und das Agonale 60 3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens 77 3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem 79 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien 85 3.6 Rekapitulation 90 Einleitung 93 4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure 94 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative 110 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration 125 4.4 Rekapitulation 135 Einleitung 139 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen 140 5.2 Die Logik des Steigerungsspiels 156 5.3 Rekapitulation 167 Einleitung 169 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen 170 6.2 Zwischenfazit 187 6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit 190 6.4 Rekapitulation 208 Einleitung 211 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten 212 7.2 Die Avatare der Artusepik 230 7.3 Rekapitulation 243 Einleitung 247 8.1 Literatur als Spiel 249 8.2 Alternativität und Konventionalität 262 8.3 Rekapitulation 273 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik 277 9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ 285 Glossar 291 Quellenverzeichnis 295 Index 317Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.Populäres MittelalterComputerspiel; Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies;Computerspiel; Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies;430GE 7100rvkAscher FranziskaLudwig-Maximilians-Universität München, Deutschlandaut0Backlisttransformation EOSC FutureDE-B1597DE-B1597BOOK9910831593903321Erzählen im Imperativ4128432UNINA