03102nam 2200493 450 991081275290332120230814223140.03-0356-1048-73-0356-1060-610.1515/9783035610604(OCoLC)1015838200(CKB)4100000005043680(MiAaPQ)EBC5157902(DE-B1597)474420(OCoLC)1046613828(DE-B1597)9783035610604(Au-PeEL)EBL5157902(OCoLC)1049913205(EXLCZ)99410000000504368020180912d2018 uy 0engurcnu||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierPrompt socially engaging objects and environments /Tamie GlassBasel, Switzerland :Birkhauser,[2018]©20181 online resource (224 pages)3-0356-1193-9 Frontmatter -- CONTENTS -- FOREWORD -- INTRODUCTION -- CHAPTER 1: INTUITIVE COMMUNICATION -- CHAPTER 2: SENSORY STIMULATION -- CHAPTER 3: HARMONIOUS INTEGRATION -- CHAPTER 4: INTERACTIVE TRANSACTION -- CHAPTER 5: SPATIAL TRANSFORMATION -- CHAPTER 6: CHALLENGING PROVOCATION -- APPENDIXFueled by an increasingly interconnected world, the desire for engaging experiences plays a more important role in interiors than ever before. There is a tendency in the design of products, furniture, and environments toward enhanced interaction that employs psychosocial principles. This publication presents both high and low-tech applications ranging from a light fixture to art installations and fully realized buildings. The book illustrates human-centered design strategies through a series of six chapters, each including examples that introduce one of following approaches: communicating, stimulating, synomorphic, transactional, transformative, and challenging.Interaktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, Möbeln oder Räumen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, für den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und präsentiert dabei High- wie auch Lowtech-Projekte. Das Buch erläutert die verschiedenen Prinzipien der Interaktion zwischen Produkt und Nutzer und stellt dann in sechs Kapiteln jeweils anhand von sechs Projektbeispielen eine dieser interaktiven Funktionen vor: kommunizieren, stimulieren, anpassen, reagieren, umformen und herausfordern.ArchitectureHuman factorsArchitectureHuman factors.720.103Glass Tamie1619739MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910812752903321Prompt3952144UNINA