02262nam 2200577 450 991081200440332120240131173046.084-9180-043-384-9180-041-7(CKB)4100000003282477(MiAaPQ)EBC5349933(OCoLC)1105908579(FlNmELB)ELB59106(MiAaPQ)EBC7025529(Au-PeEL)EBL7025529(EXLCZ)99410000000328247720190110d2017 uy 0spaurcnu||||||||rdacontentrdamediardacarrierSpain lúdica la imagen romántica de España en el videojuego /David Acosta-Riego, Luis Navarrete-CarderoBarcelona :Editorial UOC,2017.1 online resource (245 páginas)Manuales Contiene índice.84-9180-042-5 La imagen de España en el extranjero se sustenta en un proceso metonímico. Se ha tomado una parte, la Andalucía de pandereta, para designar el todo, es decir, el resto de identidades del Estado español. El Romanticismo francés propició, con la aparición de la novela Carmen en 1845, el nacimiento de la espagnolade, un producto comercial y una etiqueta cultural usados para la transmisión de determinadas manifestaciones artísticas --literarias, pictóricas, musicales y cinematográficas-- basadas en una idea falsa y exagerada de España. Como un proceso ineludible, la imagen romántica de España también se ha desarrollado en los videojuegos.Manuales Imagen romántica de España en el videojuegoVideo gamesCommunicationVideojuegosComunicaciónSpainEspañaLibros electronicos.Video games.Communication.Videojuegos.Comunicación.794.8Acosta-Riego David1619412Navarrete Luis1619413FINmELBFINmELBBOOK9910812004403321Spain lúdica3951613UNINA