05261oam 2201069 c 450 991077617230332120260102090118.09783846767238384676723910.30965/9783846767238(CKB)5670000000575202(NjHacI)995670000000575202(MiAaPQ)EBC31219051(Au-PeEL)EBL31219051(OCoLC)1371971335(Brill | Fink)9783846767238(EXLCZ)99567000000057520220260102d2022 uy 0gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierBildhafte Räume, begehbare BilderVirtuelle Architekturen interdisziplinärMatthias Aust, Ortrun Bargholz, Pablo Dornhege, Jan Philipp Drude, Casten Jantzen, Sebastian Marwecki, Steffen Masik, Constantinos Miltiades, Kassandra Nakas, Philipp Reinfeld, Franziska Ritter, Alexander Schmidt, Clemens Schöll, Annette Urban, Eva Wilson, Kassandra Nakas, Philipp Reinfeld1st ed.PaderbornBrill | Fink20221 online resource (vi, 232 pages) illustrationsArchitektur der Medien – Medien der Architektur29783770567232 3770567234 Includes bibliographical references.Intro -- Inhalt -- Bildhafte Räume und begehbare Bilder. Zur Einführung -- I. Bild-Räume des Entwerfens und Kommunizierens -- Vom Reißbrett in die Virtuelle Realität. Wie sich unsere Entwurfsperspektive verändert -- Performatives Entwerfen in Virtual Reality. Körperaktive Hybridisierungen zwischen virtuellem und realem Raum -- Cloud Modelling -- Immersive Participation Lab und Elbedome -- II. Bild-Räume des Erzählens und Vermittelns -- Hybride Realitäten. Virtuelle Theater-Architekturen und kokreative Performance-Räume -- Ein Experimentierraum für VR: Das VRlab des Deutschen Museums München -- Virtualizing Physical Space -- III. Bild-Räume aus historischer und theoretischer Perspektive -- How and Where to Find a Virtual Image -- Spacetime-Craft: An Archaeology of Visions and Explorations of Spatial Experience -- Das Echo der Bilder in der Tiefe des Raums. Historische und heutige Blicke auf virtuelle Bildräume -- Re-Building Virtuality: Lebensweltliche Mikrokosmen und die Referenzialisierung des 3D-Design in der Gegenwartskunst -- Versprochene Realität -- Dank -- Autorinnen und Autoren.Virtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simulierten Bildräume, den Prämissen ihres Entstehens und den von ihnen ausgehenden Handlungsangeboten noch weitgehend aus. Zwölf Beiträge aus angewandten Bereichen in Forschung und Technik, experimentellen Ansätzen in Architektur, Kunst und Theater sowie aus theoretisch-historischer Perspektive geben erhellende Einblicke in den kulturell und gesellschaftlich zunehmend bedeutsamen Bereich digitaler Raumkonzepte und virtueller Realitäten und loten deren ästhetischen wie auch performativ-praktischen Potenziale aus.Architektur der Medien - Medien der Architektur SeriesArchitekturDesignComputersimulationRaumerfahrungInteraktionImmersionVerkörperungVirtuelle RealitätAugmented RealityKunstArchitectureComputer SimulationSpatial ExperienceInteractionEmbodimentVirtual RealityArtArchitekturDesignComputersimulationRaumerfahrungInteraktionImmersionVerkörperungVirtuelle RealitätAugmented RealityKunstArchitectureComputer SimulationSpatial ExperienceInteractionEmbodimentVirtual RealityArt111Aust MatthiasctbBargholz OrtrunctbDornhege PabloctbDrude Jan PhilippctbJantzen CastenctbMarwecki SebastianctbMasik SteffenctbMiltiades ConstantinosctbNakas KassandractbReinfeld PhilippctbRitter FranziskactbSchmidt AlexanderctbSchöll ClemensctbUrban AnnettectbWilson EvactbNakas KassandraedtReinfeld PhilippedtNjHacINjHaclBOOK9910776172303321Bildhafte Räume, begehbare Bilder3824056UNINA