03836oam 2200613 c 450 99630881390331620231110232923.03-8394-0635-810.14361/9783839406359(CKB)3710000000482702(OAPEN)1007594(DE-B1597)461295(OCoLC)1013963711(OCoLC)944071019(DE-B1597)9783839406359(MiAaPQ)EBC5494236(Au-PeEL)EBL5494236(OCoLC)1049912806(transcript Verlag)9783839406359(MiAaPQ)EBC6955709(Au-PeEL)EBL6955709(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/33543(EXLCZ)99371000000048270220220221d2015 uy 0geruuuuu---auuuutxtrdacontentcrdamediacrrdacarrierDer computeranimierte SpielfilmForschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-TrickfilmsKlaus Kohlmann1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20151 online resource (300) Film3-89942-635-5 Frontmatter 1 INHALT 5 DANKSAGUNG 9 VORBEMERKUNG 11 Einleitung 13 1. Portrait des konventionellen Trickfilms 21 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung 37 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion 57 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung 81 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI 201 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele 207 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms 233 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs 237 9. Schlussbetrachtungen 247 10. Ausblick 255 Appendix I: Glossar 257 Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie) 265 Appendix III: Literatur 287 Backmatter 299Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.»Ein Praxisbezug erfolgt durch die Verweise auf die Anwendung der 3-D-Software 3ds max. Somit ist für den Leser sehr gut nachvollziehbar, wie synthetische Realität im Film erzeugt wird.« Matthias Kuzina, MEDIENwissenschaft, 4 (2007) Besprochen in: www.professional-production.de, 5 (2008)Film Film; Medien; Kultur; Computer; Animation; Digitale Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Media; Culture; Digital Media; Media Theory; Media Studies;Culture.Digital Media.Media Studies.Media Theory.Media.Film; Medien; Kultur; Computer; Animation; Digitale Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Media; Culture; Digital Media; Media Theory; Media Studies;AP 52000rvkKohlmann Klausaut992234DE-B1597DE-B1597BOOK996308813903316Der computeranimierte Spielfilm2271420UNISA02816nam 2200529 450 991073433180332120230726160923.01-009-40180-710.1017/9781009401807(CKB)27558708600041(UkCbUP)CR9781009401807(NjHacI)9927558708600041(EXLCZ)992755870860004120230622e20231984 fy| 0engur|||||||||||txtrdacontentstirdacontentcrdamediacrrdacarrierRenormalization an introduction to renormalization, the renormalization group and the operator-product expansion /John C. Collins[electronic resource]1st ed.Cambridge :Cambridge University Press,2023.1 online resource (x, 380 pages) illustrations (black and white), digital, PDF file(s)Cambridge monographs on mathematical physicsPreviously issued in print: 1984.9781009401760 Includes bibliographical references and index.1. Introduction; 2. Quantum field theory; 3. Basic examples; 4. Dimensional regularization; 5. Renormalization; 6. Composite operators; 7. Renormalization group; 8. Large-mass expansion; 9. Global symmetries; 10. Operator-product expansion; 11. Coordinate space; 12. Renormalization of gauge theories; 13. Anomalies; 14. Deep-inelastic scattering; References; Index.Most of the numerical predictions of experimental phenomena in particle physics over the last decade have been made possible by the discovery and exploitation of the simplifications that can happen when phenomena are investigated on short distance and time scales. This book provides a coherent exposition of the techniques underlying these calculations. After reminding the reader of some basic properties of field theories, examples are used to explain the problems to be treated. Then the technique of dimensional regularization and the renormalization group. Finally a number of key applications are treated, culminating in the treatment of deeply inelastic scattering.Cambridge monographs on mathematical physics.Renormalization (Physics)Renormalization groupParticles (Nuclear physics)Scattering (Physics)Renormalization (Physics)Renormalization group.Particles (Nuclear physics)Scattering (Physics)530.143Collins John C(John Clements),1949-45837StDuBDSStDuBDSBOOK9910734331803321Renormalization189935UNINA