02436nam 2200505 450 991067749460332120230124195921.01-119-69475-21-119-69473-61-119-69469-8(CKB)4100000010080530(MiAaPQ)EBC6010957(CaSebORM)9781786304322(EXLCZ)99410000001008053020200309d2020 uy 0engurcnu||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierNumerical simulation, an art of prediction 2 examples /Jean-François Sigrist1st editionLondon, England :ISTE ;Hoboken, New Jersey :Wiley,2020.1 online resource (379 pages)1-78630-432-5 Numerical simulation is a technique of major importance in various technical and scientific fields. Whilst engineering curricula now include training courses dedicated to it, numerical simulation is still not well-known in some economic sectors, and even less so among the general public. Simulation involves the mathematical modeling of the real world, coupled with the computing power offered by modern technology. Designed to perform virtual experiments, digital simulation can be considered as an "art of prediction". Embellished with a rich iconography and based on the testimony of researchers and engineers, this book shines a light on this little-known art. It is the second of two volumes and gives examples of the uses of numerical simulation in various scientific and technical fields: agriculture, industry, Earth and universe sciences, meteorology and climate studies, energy, biomechanics and human and social sciences.Mathematical modelsScienceMathematical modelsIndustriesMathematical modelsMathematicsApplied mathematicsMathematical models.ScienceMathematical models.IndustriesMathematical models.Mathematics.Applied mathematics.511.8Sigrist Jean-François948832MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910677494603321Numerical simulation, an art of prediction 23062580UNINA05433oam 2201177 c 450 991037280010332120260302090207.09783839406731383940673010.14361/9783839406731(CKB)3710000000482711(OAPEN)1007569(DE-B1597)461428(OCoLC)1013942204(OCoLC)958026853(DE-B1597)9783839406731(MiAaPQ)EBC5494245(Au-PeEL)EBL5494245(OCoLC)1049909708(transcript Verlag)9783839406731(MiAaPQ)EBC6955718(Au-PeEL)EBL6955718(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/31649(ScCtBLL)a90797f9-0718-4130-afcd-5b15eb9d4be9(EXLCZ)99371000000048271120260302h20152007 uy 0geruuuuu---auuuutxtrdacontentcrdamediacrrdacarrierExpress yourself!Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und UndergroundEva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20152015, c20071 online resource (254) Cultural Studies9783899426731 3899426738 Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground 7 Interpretative Methoden der Cultural Studies 21 Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung 33 Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? 51 Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst 75 Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive 103 Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? 117 Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop 137 Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium 157 Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop 173 ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils 193 Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping 209 Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene 239 Autorinnen und Autoren 247 Backmatter 251Der Diskurs um die Entstehung einer gemeinsamen europäischen Kulturlandschaft hat bisher zwei Aspekte vernachlässigt, die gerade für die junge Generation zentral sind, Körperlichkeit und Kreativität. Daher fragen die Beiträger_innen dieses Bandes einesteils nach den sozialpolitischen, ökonomischen bzw. pädagogischen Bedingungen kreativer Entfaltung. Andernteils beleuchten sie spielerische Techniken der Selbst(er)findung, Körpergestaltung und Selbstdarstellung (HipHop, Tattoo, Techno) bzw. solche, die interaktiv (Tanz) oder medial (Videoclip, Computerspiel) einen Commonsense sich differenzierender Subjekte erzeugen.Besprochen in:Jahrbuch des Deutschen Volksliedarchivs, 54 (2009), Sina Nitzsche»›Express Yourself!‹ beleuchtet einen bisher vernachlässigten Aspekt der Jugendkulturforschung und ist allein schon aus diesem Grund unbedingt lesenswert.«Cultural StudiesKimminich et al. (Hg.), Express yourself!Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und UndergroundKreativitätPopular CulturePopkulturMediaMedienComputer GamesHipHopEuropeTattooCultural StudiesTechnoPop MusicSelbsttechnikenKörpergestaltungIdentitätCommonsenseWissensvermittlungVideoclipComputerspieleEuropaPopmusikKulturwissenschaftKreativitätPopular CulturePopkulturMediaMedienComputer GamesHipHopEuropeTattooCultural StudiesTechnoPop MusicSelbsttechnikenKörpergestaltungIdentitätCommonsenseWissensvermittlungVideoclipComputerspieleEuropaPopmusikKulturwissenschaft306.48094ES 360rvkKimminich Eva<p>Eva Kimminich, Universität Freiburg, Deutschland</p>edtRappe Michael<p>Michael Rappe, Hochschule für Musik Köln, Deutschland</p>edtGeuen Heinz<p>Heinz Geuen, Dozent für Musikpädagogik, Deutschland</p>edtPfänder Stefan<p>Stefan Pfänder, Universität Freiburg, Deutschland</p>edtDE-B1597DE-B1597BOOK9910372800103321Express yourself4413403UNINA