02279nam 22004093 450 991046757640332120210901203334.03-95987-010-8(CKB)4100000011371123(MiAaPQ)EBC6274209(Au-PeEL)EBL6274209(OCoLC)1182854216(EXLCZ)99410000001137112320210901d2016 uy 0gerurcnu||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierMathematik- und Informatik-Projekte in der Sekundarstufe II1st ed.Münster :WTM-Stein,2016.©2016.1 online resource (232 pages)3-95987-009-4 Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Projektarbeit in den Fächern Mathematik und Informatik -- Computerspiele entwickeln und programmieren -- Modellierung und Implementierung eines Netzwerkspiels in Java -- Teambasierte Entwicklung eines Frameworks für "Point-and-Click"-Adventures -- Programmierung von Strategiespielen -- Der Traum vom Fliegen- ein Quadrokopter als dreidimensionale Simulation -- GPS erkunden und anwenden -- Simulation des GPS (Global Positioning System) -- Das GPS gesteuerte Schiff -- Kurven und Graphen -- Ein Routenplaner für Fußgänger -- Parametrisierte Kurven oder kriegt Johnny Vollgas die Kurve? -- Wie bewegt man sich auf einer Fahrt im Break Dancer? -- Autobahnkreuz-Linksabbiegungen: Überwurf -- Mathematik trifft auf Wirklichkeit Mathematische Modelle in der Realität -- Vom Niesen zur Pandemie! - SARS / H5N1 / MKS -- Wie wirken Wirkstoffe wirklich? Mathematische Modelle mit Medikamenten!" -- Testen bis der Arzt kommt - Diagnostische Tests mit Bayes, ELISA und Konsorten Positiv ist meistens negativ oder anders herum! -- Verzeichnis der Herausgeber(in) und der Autoren.Electronic books.Dingemann Klaus852215Greefrath Gilbert850066Mühlenschmidt Katja852216MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910467576403321Mathematik- und Informatik-Projekte in der Sekundarstufe II1903059UNINA