02228nam 2200541 450 991046165040332120200520144314.03-8428-4523-5(CKB)3710000000484470(EBL)4340533(SSID)ssj0001636525(PQKBManifestationID)16387867(PQKBTitleCode)TC0001636525(PQKBWorkID)14950701(PQKB)11034778(MiAaPQ)EBC4340533(Au-PeEL)EBL4340533(CaPaEBR)ebr11156979(OCoLC)941697503(EXLCZ)99371000000048447020160301h20152015 uy 0gerur|n|---|||||txtccrComputerspiele für Gamer mit sehschwäche konzept für standardisierte Implementierung /Maxim BabarinowHamburg, [Germany] :Diplomica Verlag GmbH,2015.©20151 online resource (76 p.)Description based upon print version of record.3-8428-9523-2 Includes bibliographical references.1 Einleitung; 1.1 Motivation; 1.2 Zielsetzung; 1.3 Struktur der Arbeit; 2 Grundlagen; 2.1 Sehschädigung; 2.2 Game Accessibility; 2.3 Audio Spiele; 3 Muster-basierter Ansatz; 3.1 Mustersprache für Game Accessibility; 3.2 Kollektion der Entwurfsmuster; 4 Spielkonzept; 4.1 Überblick; 4.2 Benutzerschnittstellen; 4.3 Spielkomponente; 4.4 Konfiguration; 4.5 Accessibility Features; 5 Prototypische Implementierung; 5.1 Allgemeines; 5.2 Architektur; 5.3 Systemkomponente; 6 Zusammenfassung und Ausblick; 6.1 Zusammenfassung; 6.2 Ausblick; A Anhang; LiteraturverzeichnisComputers and people with visual disabilitiesVideo gamesDesignElectronic books.Computers and people with visual disabilities.Video gamesDesign.794.81536Babarinow Maxim914370MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910461650403321Computerspiele für Gamer mit sehschwäche2048538UNINA