03274nam 2200637 450 991046039790332120200520144314.03-95425-641-X(CKB)3710000000401519(EBL)2007376(SSID)ssj0001576953(PQKBManifestationID)16247321(PQKBTitleCode)TC0001576953(PQKBWorkID)14855735(PQKB)11466848(MiAaPQ)EBC2007376(Au-PeEL)EBL2007376(CaPaEBR)ebr11047169(OCoLC)908100330(EXLCZ)99371000000040151920150508h20152015 uy 0gerur|n|---|||||txtccrGames vs. story? erzählstrategien in computerspielen /Matthias GrimmHamburg, [Germany] :disserta Verlag,2015.©20151 online resource (193 p.)Description based upon print version of record.3-95425-640-1 Includes bibliographical references.1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. BibliographieDass Computerspiele Geschichten erzählen, scheint heute selbstverständlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erzählerischen Verfahren, dass sie häufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsächlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht darüber einig, ob Computerspiele den Erzählungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzählerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um ZugeständnisseComputer gamesDesignComputer gamesProgrammingDramaTechniqueComputer programsInteractive multimediaAuthoring programsMultimedia systemsElectronic books.Computer gamesDesign.Computer gamesProgramming.DramaTechniqueComputer programs.Interactive multimediaAuthoring programs.Multimedia systems.794.81536Grimm Matthias1030639MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910460397903321Games vs. story2447630UNINA