04413oam 2201081 c 450 991037279030332120260102090118.09783839410615383941061410.14361/9783839410615(CKB)3710000000482821(OAPEN)1007540(DE-B1597)461526(OCoLC)1013955974(OCoLC)958035250(DE-B1597)9783839410615(MiAaPQ)EBC5494355(Au-PeEL)EBL5494355(OCoLC)1049914431(transcript Verlag)9783839410615(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411(ScCtBLL)1bacea39-e259-4a4f-9687-241986eae18a(oapen)doab26411(EXLCZ)99371000000048282120260102h20152009 uy 0geruuuuu---auuuutxtrdacontentcrdamediacrrdacarrierVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?Eine BestandsaufnahmeManfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20152015, c20091 online resource (158)Medienumbrüche9783837610611 3837610616 Frontmatter 1 Inhalt 5 Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei 7 Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw 25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen 37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum 55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume 65 MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen 87 Interaktion in virtuellen Welten 99 Die Begehung virtueller Realitäten 113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg 119 Prozedurale Modelle 139 Autoren 151Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.Medienumbrüche Bogen et al. (Hg.), VirtuelleEine BestandsaufnahmeMediaVirtuelle RealitätVirtual RealityCultureMedienInternetKulturArtsTechnologieTechnologyDigital MediaKunstMedia AestheticsCultural HistoryTechnikDigitale MedienMedia StudiesMedienästhetikKulturgeschichteMedienwissenschaftMediaVirtuelle RealitätVirtual RealityCultureMedienInternetKulturArtsTechnologieTechnologyDigital MediaKunstMedia AestheticsCultural HistoryTechnikDigitale MedienMedia StudiesMedienästhetikKulturgeschichteMedienwissenschaft700AP 14800rvkBogen Manfred<p>Manfred Bogen, Fraunhofer Institut IAIS, Deutschland</p>edtKuck Roland<p>Roland Kuck, Fraunhofer Institut IAIS, Deutschland</p>edtSchröter Jens<p>Jens Schröter, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn, Deutschland</p>edtDE-B1597DE-B1597BOOK9910372790303321Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur4415374UNINA