02722nam 2200673 a 450 991045218980332120200520144314.00-262-26151-01-282-09942-697866120994270-262-26737-31-4356-3304-0(CKB)1000000000482592(OCoLC)432428646(CaPaEBR)ebrary10216855(SSID)ssj0000241643(PQKBManifestationID)11202289(PQKBTitleCode)TC0000241643(PQKBWorkID)10298071(PQKB)11532210(MiAaPQ)EBC3338777(OCoLC)213362775(OCoLC)432428646(OCoLC)648350237(OCoLC)743198346(OCoLC)815776659(OCoLC)961596037(OCoLC)962700746(OCoLC)962789882(OCoLC)988461262(OCoLC)990713397(OCoLC)992057951(OCoLC)992077579(OCoLC)1037489768(OCoLC)1037916258(OCoLC)1038564663(OCoLC)1055406663(OCoLC)1066007955(OCoLC)1081218053(OCoLC)1083562347(OCoLC-P)213362775(MaCbMITP)7854(Au-PeEL)EBL3338777(CaPaEBR)ebr10216855(CaONFJC)MIL209942(OCoLC)213362775(EXLCZ)99100000000048259220070813d2008 uy 0engurcn|||||||||txtccrScenario visualization[electronic resource] an evolutionary account of creative problem solving /Robert ArpCambridge, Mass. MIT Pressc20081 online resource (220 p.) Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph0-262-01244-8 Includes bibliographical references (p. [167]-206) and index.Routine problem solving versus nonroutine creative problem solving -- Organisms and hierarchical organization -- Emergence and function -- The visual system -- The evolution of the visual system and scenario visualization -- Scenario visualization, creative problem solving, and evolutionary psychology.An account of how humans evolved a conscious, vision-related ability unique to their species in order to solve nonroutine problems.VisualizationProblem solvingMethodologyCreative thinkingElectronic books.Visualization.Problem solvingMethodology.Creative thinking.153.3/2Arp Robert876183MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910452189803321Scenario visualization2242162UNINA03932 am 2201105 n 450 9910309850003321201901082-37546-071-510.4000/books.pressesenssib.4181(CKB)4100000007598741(PPN)234056150(FrMaCLE)OB-pressesenssib-4181(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/50899(PPN)267946767(EXLCZ)99410000000759874120190130j|||||||| ||| 0freuu||||||m||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierJouer en bibliothèque /Julien DevriendtVilleurbanne Presses de l’enssib20191 online resource (176 p.) 979-1-0912-8154-6 Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).Library, Information & Communication sciencescdichasses au trésorcréationenfantsInstitut françaisjeux en réalité alternéejeux sérieuxjeux vidéoludificationludo’mallesludothèquesmédiation numériqueMinecraftpratiques participativesQuébecjeux en réalité alternéecdijeux sérieuxMinecraftInstitut françaisQuébecludo’malleschasses au trésorpratiques participativescréationenfantsjeux vidéoludothèquesludificationmédiation numériqueLibrary, Information & Communication sciencescdichasses au trésorcréationenfantsInstitut françaisjeux en réalité alternéejeux sérieuxjeux vidéoludificationludo’mallesludothèquesmédiation numériqueMinecraftpratiques participativesQuébecAmar Véronique1304561Avila Anthony1304562Carre Florence1283148Devriendt Julien1275676Di Sciullo Catherine1304563Fourmeux Thomas1304564Jacob Sophie1304565Makosza Caroline1304566Maurel Lionel1304567Meneghin Céline1304568Robert Thierry1291106Sanchez Éric1304569Trognot Guillemette1304570Voïta Marie-Paule1304571Waszak Solenne1304572Ybled Élise1304573Devriendt Julien1275676FR-FrMaCLEBOOK9910309850003321Jouer en bibliothèque3027537UNINA