01251nam1-2200325---450-99000819540040332120111114111016.0000819540FED01000819540(Aleph)000819540FED0100081954020050929d2003----km-y0itay50------baitaIT--------101yy<<L'>>Italia repubblicana nella crisi degli anni settantaatti del ciclo di convegni, Roma, novembre e dicembre 2001Soveria MannelliRubbettino20034 v.23 cmIn testa al front.: Ministero per i beni e per le attività culturali. Direzione generale per i beni librari e gli istituti culturali, Comitato nazionale. Bilancio dell'esperienza repubblicana all'inizio del nuovo secolo0019900081954804033212001 Sistema politico e istituzioniItaliaPolitica1970-1980945.092 7Italia.Direzione generale per i beni librari e gli istituti culturaliITUNINARICAUNIMARCBK990008195400403321DECSEDECTSItalia repubblicana nella crisi degli anni settanta734459UNINA03465 am 2200721 n 450 9910520198703321202111132-86906-870-010.4000/books.pufr.20077(CKB)4100000012430921(FrMaCLE)OB-pufr-20077(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/86231(PPN)260400009(EXLCZ)99410000001243092120220119j|||||||| ||| 0freuu||||||m||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierLa fin du Game ? Les jeux vidéo au quotidien /Vincent Berry, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, Vinciane ZabbanTours Presses universitaires François-Rabelais20211 online resource (228 p.) Hors Collection2-86906-772-0 À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent.Sociologyjeu vidéopratique ludiquegame studiesplay studiesquotidiennumériquehabiterjeu vidéopratique ludiquegame studiesplay studiesquotidiennumériquehabiterSociologyjeu vidéopratique ludiquegame studiesplay studiesquotidiennumériquehabiterBerry Vincent1326618Boutet Manuel1275565Colón de Carvajal Isabel1326619Coavoux Samuel1298882Gerber David1326620Rufat Samuel312410Ter Minassian Hovig329766Triclot Mathieu1302918Zabban Vinciane1326621FR-FrMaCLEBOOK9910520198703321La fin du Game3037606UNINA01314nam0 22002771i 450 UON0034935920231205104334.76020091207d1967 |0itac50 bafreFR|||| 1||||CalligrammesG. Apollinaireconcordances, index et relevés statistiques établis d'après l'édition Adéma-Décaudin par le Centre d'études du Vocabulaire Français-Faculté des Lettres et Sciences Humaines de BesançonParisLibrairie Laroussestampa 1967VIII, 177 p.27 cm.001UON003493662001 Documents pour l'étude de la langue littérairepubliés par B. Quemada210 ParisLibrairie Larousse.5POESIA FRANCESEUONC038366FIFRParisUONL002984841Poesia francese21ApollinaireGuillaumeUONV136963131201Librairie LarousseUONV248958650ITSOL20260206RICASIBA - SISTEMA BIBLIOTECARIO DI ATENEO E ARCHIVIO STORICOUONSIUON00349359SIBA - SISTEMA BIBLIOTECARIO DI ATENEO E ARCHIVIO STORICOSI VI A APO SI SFR5286 5 Calligrammes183628UNIOR