| |
|
|
|
|
|
|
|
|
1. |
Record Nr. |
UNINA9911046564303321 |
|
|
Autore |
Uhrig Meike |
|
|
Titolo |
Computeremotion : Das Gesicht im computergenerierten Kinofilm |
|
|
|
|
|
Pubbl/distr/stampa |
|
|
Marburg : , : Büchner Verlag, , 2022 |
|
©2022 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN |
|
|
|
|
|
|
|
|
Edizione |
[1st ed.] |
|
|
|
|
|
Descrizione fisica |
|
1 online resource (281 pages) |
|
|
|
|
|
|
Soggetti |
|
Emotions in motion pictures |
Psychological aspects |
|
|
|
|
|
|
|
|
Lingua di pubblicazione |
|
|
|
|
|
|
Formato |
Materiale a stampa |
|
|
|
|
|
Livello bibliografico |
Monografia |
|
|
|
|
|
Nota di contenuto |
|
Cover -- Inhalt -- Danksagung -- I. Einleitung -- II. Grundlagen zum Gesicht im computergenerierten Kinofilm -- 1. Der computergenerierte Kinofilm -- a. Definition des computergenerierten Kinofilms -- b. Geschichte des computergenerierten Kinofilms -- c. Filmkorpus und repräsentative Filmliste -- 2. Das Gesicht im Film -- a. Das Gesicht im Film als Forschungsgegenstand -- b. Forschungsstand zum Gesicht im Film -- 3. Das Gesicht im computergenerierten Kinofilm. Stand der Forschung -- III. Anders, süß, schön, seltsam und tot (ASSST). Ausprägungen des computergenerierten Filmgesichts -- 1. Anders -- 2. Süß -- 3. Schön -- 4. Seltsam -- 5. Tot -- IV. Fazit -- V. Literatur und Quellen -- VI. Anhang. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sommario/riassunto |
|
Computeranimationen prägen weltweit einen großen Teil der medialen Kommunikationsprozesse. Im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen im Besonderen künstliche Figuren und Gesichter rund um nahezu lebensecht wirkende Agent*innen, die von realen Figuren kaum mehr zu unterscheiden sind und die scheinbar die Grenze zwischen Mensch und Maschine, zwischen dem empirisch Möglichen und dem Übernatürlichen aufheben. Die Konventionen der digitalen Gesichtsdarstellung und ihrer Mimik beeinflussen dabei die Wahrnehmung und Wirkung nicht nur von künstlichen, sondern ebenso von realen Gesichtern ausschlaggebend. Gerade im Bereich des Films |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ist die aktuelle Entwicklung deutlich zu spüren. Das vorliegende Buch beschreibt die Wirkung von Gesichtern aus Hunderten komplett computergenerierten Kinofilmen. Auch Gesichter aus Kunst- oder Dokumentarfilmen sowie (europäischen) Kinoproduktionen abseits des Mainstreams finden Berücksichtigung. |
|
|
|
|
|
|
2. |
Record Nr. |
UNISA996710591603316 |
|
|
Titolo |
Allied Medical Research Journal |
|
|
|
|
|
Pubbl/distr/stampa |
|
|
Pakistan : , : Allied Medical Research Journal Private Limited |
|
|
|
|
|
|
|
ISSN |
|
|
|
|
|
|
Lingua di pubblicazione |
|
|
|
|
|
|
Formato |
Materiale a stampa |
|
|
|
|
|
Livello bibliografico |
Periodico |
|
|
|
|
| |