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1. |
Record Nr. |
UNINA9910495675203321 |
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Autore |
Prak-Derrington Emmanuelle |
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Titolo |
Magies de la répétition / / Emmanuelle Prak-Derrington |
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Pubbl/distr/stampa |
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Lyon, : ENS Éditions, 2021 |
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ISBN |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (406 p.) |
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Collana |
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Altri autori (Persone) |
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Soggetti |
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Linguistics |
signifiance |
énonciation |
incarnation |
performativité |
grands discours du XXe siècle |
signifying |
enunciation |
performativity |
great speeches of the 20th century |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Sommario/riassunto |
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Les battements du cœur, l’alternance des jours et des saisons, les lundis matins… Notre vie est faite de répétitions. Qu’en est-il de la répétition dans le langage ? Longtemps délaissée, la répétition verbale est aujourd’hui traitée dans de nombreuses études qui en appréhendent chacune un aspect particulier : les figures ou les procédés, les auteurs, les types de textes ou les genres de discours. C’est l’apport et l’originalité de cet ouvrage de présenter pour la première fois une définition unitaire. Qu’est-ce qui change quand des sons, des mots, des phrases sont dits plusieurs fois ? En quoi la parole sert-elle autre chose que la transmission d’informations ? Pourquoi la répétition est-elle utilisée dans les pratiques poétiques, politiques, religieuses et magiques ? Ce sont ces questions et bien d’autres que l’auteure, qui réfléchit et écrit depuis des années sur la répétition verbale, aborde et |
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éclaire dans cet ouvrage. Écrit dans une perspective largement interdisciplinaire, ce livre s’adresse, au-delà des linguistes, à tous ceux et celles qui dans les sciences humaines s’intéressent au pouvoir des mots. Heartbeats, alternation of night and day or seasons, Monday mornings… Our lives are made of repetitions. But what about repetition in language? Verbal repetition, long neglected as an area of study, is today being examined through numerous studies that tackle its specific aspects: approaches based on figures, authors, texts or type of speech. For the first time, a unitary definition of repetition is presented. What changes when sounds, words, phrases are said multiple times? How does speech serve anything other than the transmission of information? Why is repetition used in lyrical, political, religious and magical practices? These questions and many more are presented and examined by the author, who has been thinking and writing for years about verbal repetition. Written from a broadly interdisciplinary perspective, this book is aimed not only at… |
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2. |
Record Nr. |
UNISA996582056003316 |
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Autore |
Hillmayer Moritz |
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Titolo |
Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
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©2022 |
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ISBN |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (320 p.) |
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Collana |
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Literatur in der digitalen Gesellschaft ; ; 1 |
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Classificazione |
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Soggetti |
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LITERARY CRITICISM / European / German |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red |
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Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis |
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Sommario/riassunto |
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Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. |
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