1.

Record Nr.

UNISA996466754403316

Titolo

Complex media and percolation theory / / Muhammad Sahimi, Allen G. Hunt, editors

Pubbl/distr/stampa

New York, New York : , : Springer, , [2021]

℗♭2021

ISBN

1-0716-1457-6

Descrizione fisica

1 online resource (448 pages)

Collana

Encyclopedia of Complexity and Systems Science Ser.

Disciplina

530.13

Soggetti

Percolation (Statistical physics)

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

2.

Record Nr.

UNINA9910682581903321

Titolo

Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer

Pubbl/distr/stampa

Leverkusen, : Verlag Barbara Budrich, 2023

ISBN

9783847418405

3847418408

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (408 pages)

Disciplina

794.8

Soggetti

Digital Games Studies

media pedagogy

Medienpädagogik

media theory

Medientheorie

media sociology

Mediensoziologie

media philosophy

Medienphilosophie

media cultural studies

Medienkulturwissenschaft



computer games

Computerspiele

Gaming

Games

Pädagogik

Medien

Theorie

Soziologie

Philosophie

Ethik

Kulturwissenschaft

Kultur

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references and index.

Nota di contenuto

Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer : Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung – Einführung der Herausgeber    Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele   Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie  Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: „Let’s put our minds together and create!“ Auf den Spuren des Sozialen im Spiel   Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games:Ein Forschungsüberblick   Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten    Teil 2: Digitale Spiele – Analyse, Reflexion und Design   Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics   Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele  Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen  Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde   Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention   Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen   Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele   Andreas Rauscher: Spielerische Passagen – Games in transmedialen Kontexten  Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level – Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele  Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen  Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine   Benjamin Beil: Computerspiele im Museum  Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv    Verzeichnis der Autorinnen und Autoren

Sommario/riassunto

Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten



Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.  Computer games are a significant constituent of today’s digital media culture. Since the turn of the millennium scientific interest in digital games and their everyday importance has grown increasingly. Digital Game Studies are an interdisciplinary field of study, and the present book presents a broad insight into prevailing approaches, models, methods and results of different disciplines involved.

Wie der Titel verspricht, geben Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer mit dem Sammelband, der aus dem Arbeitsbereich der Digital Game Studies an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg hervorgegangen ist, „einen breiten Einblick in den derzeitigen Stand der Computerspielforschung im deutschsprachigen Raum“ (S. 13). Amela Radetinac, M. A., Soziologischen Revue 47-1 (2024)