1.

Record Nr.

UNISA996360035703316

Autore

Simond Stefan Heinrich

Titolo

Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2020

ISBN

3-7328-5328-4

3-8394-5328-3

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (466 p.)

Collana

Medical Humanities ; 6

Disciplina

306.461

Soggetti

Computerspiele; Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfürsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; Ästhetik; Spielmechanik; Popkultur; Medizin; Körper; Medizinsoziologie; Kulturwissenschaft; Computer Games; Illness; Health; Media; Medications; Knowledge Transfer; Psychiatry; Hospital; Clinic; Clinical Picture; Infection; Cancer; Pandemic; Self-care; Biopolitics; Game Development; Aesthetics; Game Mechanics; Popular Culture; Medicine; Body; Sociology of Medicine; Cultural Studies

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter    1  Inhalt    5  Digitale Spiele für die Medical Humanities    9  Krankheiten in digitalen Spielen    11  Zwischen Pathologisierung und Enhancement    17  Politische Transferprozesse in digitalen Spielen    51  Vulnerabilität und Verantwortung    75  Katharina Fürholzer    97  Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen    115  First Person Mental Illness    145  »Do you see it now? Do you see it like I do?«    163  The Mountains We Make    189  »Let peace be upon you«    211  Das Spiel mit der Psychose    231  The House and the Infected Body    253  Von Drachen und Zellmutationen    275  Worum es sich zu spielen lohnt    301  »Dude, How Much Health Do You Have Left?«    325  Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine    345  Wunderpille Games!?    367  Games for Health    387  Designing Self-Care    417  Games for Health - Spiele der Biopolitik    433  Zu den Autoren    461



Sommario/riassunto

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

O-Ton: »Mit Krankheiten beschäftigt sich der Mensch sogar in der Freizeit gerne« - Arno Görgen und Stefan Heinrich im Interview bei RaBe-Info am 13.11.2020.    O-Ton: »Zwischen Health-Bar und Selbsthilfe« -  Arno Görgen im Gespräch bei Deutschlandfunk Corso am 18.09.2020.    Besprochen in:  www.podcast.de, Pixeldiskurs, 12.09.2020  http://marburg.news, 17.09.2020  Psychologie heute, 3 (2021)  merz, 65/1 (2021), Judith Strohmayer