1.

Record Nr.

UNISA996308813903316

Autore

Kohlmann Klaus

Titolo

Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms / Klaus Kohlmann

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2015

ISBN

3-8394-0635-8

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (300)

Collana

Film

Classificazione

AP 52000

Soggetti

Film; Medien; Kultur; Computer; Animation; Digitale Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Media; Culture; Digital Media; Media Theory; Media Studies

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter    1  INHALT    5  DANKSAGUNG    9  VORBEMERKUNG    11  Einleitung    13  1. Portrait des konventionellen Trickfilms    21  2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung    37  3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion    57  4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung    81  5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI    201  6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele    207  7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms    233  8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs    237  9. Schlussbetrachtungen    247  10. Ausblick    255  Appendix I: Glossar    257  Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)    265  Appendix III: Literatur    287  Backmatter    299

Sommario/riassunto

Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die



Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

»Ein Praxisbezug erfolgt durch die Verweise auf die Anwendung der 3-D-Software 3ds max. Somit ist für den Leser sehr gut nachvollziehbar, wie synthetische Realität im Film erzeugt wird.«  Matthias Kuzina, MEDIENwissenschaft, 4 (2007)    Besprochen in:    www.professional-production.de, 5 (2008)