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1. |
Record Nr. |
UNISA990002033460203316 |
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Autore |
AMELOTTI, Mario |
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Titolo |
La "donatio mortis causa" in diritto romano / Mario Amelotti |
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Pubbl/distr/stampa |
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Descrizione fisica |
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Collana |
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Fondazione Guglielmo Castelli ; 22 |
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Collocazione |
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XXII.2. Coll. 7/ 5 (Collez. U C 22) |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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2. |
Record Nr. |
UNISA990005492850203316 |
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Autore |
BABBIE, Earl |
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Titolo |
Adventures in social research : data analysis using SPSS for windows 95/98 / Earl Babbie, Fred Halley, Jeanne Zaino |
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Pubbl/distr/stampa |
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Thousand Oaks : Pine Forge, 2000 |
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Descrizione fisica |
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XXVIII, 451 p. : ill. ; 27 cm |
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Collana |
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Altri autori (Persone) |
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HALLEY, Fred |
ZAINO, Jeanne |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Programmi per elaboratori |
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Collocazione |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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3. |
Record Nr. |
UNINA9910963482403321 |
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Autore |
Turner Bill |
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Titolo |
Flash 5 Cartoons & Games F/X & Design |
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Pubbl/distr/stampa |
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Phoenix, : Paraglyph Press, 2001 |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (350 p.) |
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Altri autori (Persone) |
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BazleyRichard |
RobertsonJames |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Computer animation |
Computer games -- Programming |
Flash (Computer file) |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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Description based upon print version of record. |
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Nota di contenuto |
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""About the Authors""; ""Acknowledgments""; ""Contents at a Glance""; ""Table of Contents""; ""Foreword""; ""Introduction""; ""Getting and Planning Your Story""; ""Character Development""; ""Sound""; ""Background Scenery""; ""Character Animation""; ""Lip-Synching and Facial Expressions""; ""It�s a Wrap""; ""Introduction to Game Design""; ""Designing Trivia Games""; ""Designing Adventure Games""; ""Collaboration Across the Internet""; ""Using Active Server Pages (ASP) with Flash Games""; ""Artificial Intelligence""; ""Links"" |
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Sommario/riassunto |
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This book teaches how to create cartoon characters for television and music videos. Then, it explains how to use those cartoon elements when scripting and programming interactive games on the Internet. This book includes a CD-ROM with complete a full-length cartoon show and source codes for several games. With |
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