1.

Record Nr.

UNINA9910466894303321

Titolo

Eye movement desensitization and reprocessing EMDR therapy scripted protocols and summary sheets : treating eating disorders, chronic pain and maladaptive self-care behaviors / / edited by Marilyn Luber

Pubbl/distr/stampa

New York, NY : , : Springer Publishing Company, , [2019]

©2019

ISBN

0-8261-9472-9

Descrizione fisica

1 online resource (xxxi, 557 pages)

Disciplina

616.85210651

Soggetti

Eye movement desensitization and reprocessing

Electronic books.

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia



2.

Record Nr.

UNINA9910971230803321

Autore

Hutter Michael

Titolo

Ernste Spiele : Geschichten vom Aufstieg des ästhetischen Kapitalismus / Michael Hutter

Pubbl/distr/stampa

Paderborn, : Brill | Fink, 2016

ISBN

3-8467-5749-7

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource

Disciplina

338.477

Soggetti

Geld

Koevolution

Kunst

Markt

Ökonomie

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references and index.

Nota di contenuto

Preliminary Material -- Einleitung und Dank -- Ernste Spiele in Kunst und Wirtschaft -- Ästhetische Illusion und ihre kommerziellen Formen: Die Verbreitung der Linearperspektive, 1425–1680 -- Kultiviertes Verhalten und neuer Konsum: Gemalte Unterhaltungen in England, 1720–1760 -- Genuss in Serie: Kulturelle Quellen kommerzieller Neuheit, 1955–1965 -- Stumme Behauptungen neuer Wertverhältnisse, 1430–1600 -- Unterhaltung für das moderne Selbst, 1720–1890 -- Gezielte Verwicklungen, 1990–2010 -- Von den Geschichten zur Geschichte -- Literaturverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Farbtafelverzeichnis -- Personenregister.

Sommario/riassunto

»Es wird darum gehen, zu zeigen, wie sich im Verlauf der gesellschaftlichen Entwicklung in Europa in den vergangenen 600 Jahren die Spiele der Bildkunst und die der Wirtschaft aneinander und miteinander entwickelt haben. Ich werde diese Geschichte aus zwei symmetrischen Blickwinkeln verfolgen – zum einen mit Blick auf die Wirkungen der Bildkunsterfindungen für den Sektor der Wirtschaft, der Erlebnisgüter produziert, zum anderen mit Blick für kommerzielle Veränderungen, die sich ihrerseits auf Erfindungen der Bildkunst ausgewirkt haben. In beiden Geschichten werden drei Perioden



unterschieden. Die erste reicht von 1400 bis 1700, die zweite bis 1900, und die dritte bis zur Gegenwart. In jeder der Perioden konzentriert sich die Beobachtung auf ausgewählte Episoden in Spielvarianten, die deutlich kürzer waren als diese Perioden, die es aber erlauben, bestimmte Eigenheiten der historischen Entwicklung zu verdeutlichen.«