1.

Record Nr.

UNISA996445849303316

Autore

Möll Gerd

Titolo

Mit Geld spielt man nicht! : Glücksspiel und »Glücksspielsucht« im parlamentarischen Diskurs / / Gerd Möll

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2021]

©2021

ISBN

3-8394-6071-9

Descrizione fisica

1 online resource (254 p.)

Collana

Kulturen der Gesellschaft ; ; 52

Soggetti

SOCIAL SCIENCE / Disease & Health Issues

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Teil I: Glücksspiel, »Glücksspielsucht« und Diskursanalyse -- 1. Einleitung und Fragestellung -- 2. Entwicklungen auf den Glücksspielmärkten -- 3. Die Diagnose »Glücksspielsucht« und die empirische Erfassung »pathologischen« Spielverhaltens -- Teil II: Mit Geld spielt man nicht, außer für den guten Zweck! -- 4. »An diesem Geld haftet eine dunkle, unheimliche, dämonische Macht« -- Teil III: Mit Geld spielt man nicht, außer man erfüllt trotzdem seine gesellschaftsdienlichen Verpflichtungen! -- 5. Zwischen »Spielhallenflut« und »Glücksspielsucht« -- 6. Das Las Vegas des Nordens? -- 7. »Krankhafte Spieler« oder pathogenes Spielangebot? -- 8. Krieg den Spielhallen, Friede den Kiezen -- Teil IV: Mit Geld spielt man nicht, außer man hat genug davon! -- 9. »Aus wessen Hirn ist eine solche Formulierung entsprungen?« -- 10. Resümee und Ausblick: Auf dem Weg zur fürsorglichen Totalüberwachung des kommerziellen Glücksspiels? -- Verzeichnisse -- Literatur -- Abkürzungen -- Abbildungen

Sommario/riassunto

Es geht um sehr viel Geld. Mehr als 16 Milliarden Euro haben die Menschen in Deutschland im Jahr 2019 beim Glücksspiel verloren. Nach jahrzehntelangem Ringen hat sich die Politik jetzt dazu entschlossen, den Glücksspielmarkt im Internet zu legalisieren - die Suchtexpert*innen sind alarmiert. Vor diesem Hintergrund untersucht Gerd Möll den Glücksspieldiskurs in verschiedenen Landesparlamenten und im Bundestag. Seine Analyse zeigt, dass »Glücksspielsucht«



einerseits als medizinischer Sachverhalt präsentiert wird, andererseits aber auf moralischen Wirklichkeitsvorstellungen beruht. Das Problemmuster »Glücksspielsucht« wird dabei für unterschiedliche gesellschaftliche Interessen instrumentalisiert und legitimiert darüber hinaus ein neues Kontrollregime.

2.

Record Nr.

UNINA9910962950903321

Autore

Saddington Peter <1982->

Titolo

Agile pocket guide : a quick start to making your business agile using Scrum and beyond / / Peter Saddington

Pubbl/distr/stampa

Hoboken, N.J., : John Wiley & Sons, c2013

ISBN

9781118461792

1118461797

9781283851558

1283851555

9781118461778

1118461770

Edizione

[1st edition]

Descrizione fisica

1 online resource (115 p.)

Disciplina

005.1

Soggetti

Agile software development

Software engineering

New products

Production management

Teams in the workplace

Workflow

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Includes index.

Nota di contenuto

Cover; Title Page; Copyright; About the Author; Preface; Acknowledgments; Introduction: Team Tribes: A Story; Characters; Definitions; Meetings; Chapter 1: Servant Leadership; Chapter 2: What the Business Wants from You-Managing Requirements; Chapter 3: Your Agile Team; Chapter 4: The High-Performance Team; Chapter 5:



Everyone around the Campfire; Chapter 6: Daily Stand-Up, or Daily Scrum; Chapter 7: Introducing the Product Owner, or Value Driver; Chapter 8: Discoveries from the Product Backlog; Chapter 9: The Sprint Backlog and Release Planning; Chapter 10: Sprint Planning Meeting

Chapter 11: User Stories and EstimationChapter 12: Timeboxed Sprints (Iterations) and the Meaning of Done; Chapter 13: Tracking Flow and Information Radiators; Chapter 14: Demonstration of the Product; Chapter 15: The Retrospective; Chapter 16: Wash, Rinse, Repeat, Win!; Chapter 17: Team and Business Cultural Dynamics-Team ScienceTM; Example Case; Chapter 18: Scrum of Scrums; Example Case; Chapter 19: Thirty-Second Scrum Elevator Pitch; Example Case; chapter 20: Understanding Requirements; Example Case; Chapter 21: Paired Programming-Team Kaizen; Example Case

Chapter 22: Measuring a Working ProductExample Case; Chapter 23: Technical Debt Is a Progress Killer!; Example Case; Chapter 24: Oh Kanban!; Example Case; Chapter 25: Personal Kaizen-More on Servant Leadership; Chapter 26: Team Kaizen-Practicing Agile; Chapter 27: Product Kaizen-The Value Driver for Your Product; Chapter 28: Cultural Kaizen-Leadership in Dynamic Team Cultures; Chapter 29: Conclusion; Index

Sommario/riassunto

The Agile Pocket Guide explains how to develop products, services, and software quickly and efficiently, without losing the main components of the framework so effective in streamlining the creating of these products and for making positive change within a company. It includesThe basic tennets of the Scrum frameworkHow to apply the processes and steps required to become agileThe dynamics of a successful agile environmentThe very basics of Scrum and how to employ them quicklyPractical questions to ask the Team Leader as well as the Team<li