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1. |
Record Nr. |
UNINA9910957560503321 |
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Autore |
Nudelman Greg |
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Titolo |
Android design patterns : interaction design solutions for developers / / Greg Nudelman |
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Pubbl/distr/stampa |
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Indianapolis, Ind., : Wiley, 2013 |
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ISBN |
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9781118417553 |
1118417550 |
9781299241923 |
1299241921 |
9781118439340 |
1118439341 |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (458 p.) |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Application software - Development |
Mobile computing |
Smartphones - Programming |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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Nota di contenuto |
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pt. 1. UX principles and Android OS considerations -- pt. 2. Android design patterns and antipatterns. |
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Sommario/riassunto |
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Master the challenges of Android user interface development with these sample patterns With Android 4, Google brings the full power of its Android OS to both smartphone and tablet computing. Designing effective user interfaces that work on multiple Android devices is extremely challenging. This book provides more than 75 patterns that you can use to create versatile user interfaces for both smartphones and tablets, saving countless hours of development time. Patterns cover the most common and yet difficult types of user interactions, and each is supported with richly illustrate |
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2. |
Record Nr. |
UNINA9910765741003321 |
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Autore |
Sandbothe Mike <p>Mike Sandbothe, Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Deutschland </p> |
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Titolo |
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen – Anwendungen – Praktiken / Mike Sandbothe |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bielefeld, : transcript Verlag, 2020 |
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ISBN |
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9783732852055 |
3732852059 |
9783839452059 |
3839452058 |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (230 p.) |
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Collana |
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Achtsamkeit - Bildung - Medien |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Medien |
Media |
Philosophie |
Philosophy |
Pragmatismus |
Pragmatism |
Digitalisierung |
Digitalization |
Ökologie |
Ecology |
Bildung |
Education |
Kommunikation |
Communication |
Kultur |
Culture |
Computerspiel |
Computer Game |
Addiction Culture |
Suchtkultur |
Soziale Arbeit |
Social Work |
Spiritualität |
Spirituality |
Philosophy of Film |
Filmphilosophie |
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Medienphilosophie |
Media Philosophy |
Medienpädagogik |
Media Education |
Pedagogy |
Pädagogik |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227 |
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Sommario/riassunto |
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Inspiriert von den Vordenkern des amerikanischen Pragmatismus – William James, John Dewey und Richard Rorty – entwickelt Mike Sandbothe ein normativ nachhaltiges Konzept von Medien und Philosophie. Anhand exemplarischer Fallstudien zeigt er auf, wie sich dies in den Kultur- und Medienwissenschaften, den Bildungs- und Sozialwissenschaften sowie in der Psychologie nutzen lässt. Seine pragmatische Medienphilosophie kann dazu beitragen, die Betriebssysteme unserer Bildungsanstalten mit Hilfe von achtsamkeits- und körperbasierten sowie spirituellen Praktiken gesundheitsförderlich zu transformieren. |
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