1.

Record Nr.

UNINA9910954251903321

Autore

Wilson Adidas

Titolo

Dominando a Realidade Virtual

Pubbl/distr/stampa

Chicago : , : Adidas Wilson, , 2018

©2018

ISBN

9781547540082

1547540087

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (42 pages)

Altri autori (Persone)

ThoméGabriel

Soggetti

Virtual reality

Technological innovations

Lingua di pubblicazione

Portoghese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Intro -- Página do Título -- Página dos Direitos Autorais -- Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual -- Índice -- Introdução -- Capítulo 1 | A Ascensão da Realidade Virtual -- Capítulo 2 | Realidade Virtual no ramo Imobiliário -- Capítulo 3 | A Mina de Ouro da RV -- Capítulo 4 | Aplicativos de Realidade Virtual -- Capítulo 5 | Oportunidades de Trabalho com RV -- Capítulo 6 | RA e RV na Educação -- Capítulo 7 | A RV Atualmente -- Capítulo 8 | Mergulhando na RV -- Capítulo 9 | A RV Médica Está Mudando o Serviço de Saúde -- Capítulo 10 | A Era de Ouro da RV -- Capítulo 11 | Ideias de Marketing Para a RA -- Capítulo 12 | Ganhando Dinheiro com a Realidade Aumentada -- Capítulo 13 | A Realidade Virtual e Terapeutas -- Capítulo 14 | Mergulhando na RV -- Capítulo 15 | Antes de Investir Na Realidade Virtual -- Capítulo 16 | RV com Blockchain.

Sommario/riassunto

This book, 'Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual', explores the burgeoning field of virtual reality (VR) and its potential as a lucrative opportunity. The author, Adidas Wilson, delves into the practical applications of VR in various industries, including real estate, medicine, and education, illustrating how this technology is transforming these fields. The book provides insights into creating VR applications, exploring job opportunities, and leveraging augmented reality for marketing. It aims



to guide entrepreneurs and enthusiasts in monetizing their interests in VR, highlighting the significant market growth and technological advancements driven by major companies like Google and Oculus. This resource is intended for individuals interested in technology, innovation, and business opportunities in the VR sector.