Intro -- Tables des matières -- Mode d'emploi -- Avant- propos -- PREMIÈRE PARTIE : Les bases de la programmation Smalltalk -- Chapitre 1 : Un bref tour de Squeak -- Chapitre 2 : Un premier programme -- Chapitre 3 : Architecture et héritage -- Chapitre 4 : Quelques éléments de la syntaxe et grammaire Squeak -- DEUXIÈME PARTIE : La programmation Squeak -- Chapitre 5 : Des dessins comme en Logo -- Chapitre 6 : Les dépendances -- TROISIÈME PARTIE : Annexes -- Annexe A : Solutions aux exercices -- Annexe B : Liste des raccourcis clavier -- Annexe C : Précis de la syntaxe de Smalltalk -- Annexe D : Liste des primitives de Squeak -- Bibliographie -- Index.