1.

Record Nr.

UNINA9910875592803321

Autore

Husemann Jan <p>Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland </p>

Titolo

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2022

ISBN

9783839463901

3839463904

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (330 p.)

Collana

Game Studies

Classificazione

DW 4400

Disciplina

306.48

Soggetti

Gewalt

Violence

Computerspiel

Computer Game

Gesellschaft

Society

Medien

Media

Kultur

Culture

Digitalisierung

Digitalization

Computerspiele

Computer Games

Mediensoziologie

Sociology of Media

Digitale Medien

Digital Media

Soziologie

Sociology

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia



Nota di contenuto

Frontmatter    1 Inhalt    5 1. Einleitung    9 2. Fragestellung und Forschungsstand    13 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem?    17 3.2 Die Soziologie sozialer Probleme    19 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster - Das Kokonmodell sozialer Probleme    21 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer Probleme    27 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche Bedeutung    35 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele - Eine Problemgeschichte    38 4.3 Verbote als Lösung? - Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)    45 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt    53 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter Spielinhalte    59 6.2 Real vs. ludisch-virtuell    61 7.1 Das Kokonmodell - Theoretische Grundlagen des Analysemodells    67 7.2 Die Problemmusteranalyse    72 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure)    81 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? - Konzeption einer Gewaltanalyse    88 8.1 River Raid    103 8.2 Doom    115 8.3 Command & Conquer: Generals    160 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2    191 8.5 Dead Rising 3    223 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und Problematisierung    247 9.2 Ergebnisse der Problemmusteranalysen    252 9.3 Gegenüberstellung der Ergebnisse    294 10. Fazit und Ausblick    309 11. Quellenverzeichnis und Anhang    317

Sommario/riassunto

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.

Besprochen in:https://mediennerd.de, 03.08.2022Medien for future, 104/2 (2023), Lothar Mikos