1.

Record Nr.

UNINA9910791693003321

Autore

Kuskin William

Titolo

Symbolic Caxton [[electronic resource] ] : literary culture and print capitalism / / William Kuskin

Pubbl/distr/stampa

Notre Dame, Ind., : University of Notre Dame Press, c2008

ISBN

0-268-08456-4

Descrizione fisica

1 online resource (389 p.)

Classificazione

06.21

Disciplina

686.209

Soggetti

Printing - England - History - Origin and antecedents

Book industries and trade - England - History - To 1500

Books and reading - England - History - To 1500

England Civilization 1066-1485

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references (p. 299-367) and index.

Nota di contenuto

Affixing value : the bibliography of material culture -- Reading Caxton : capital and the alchemical logic of the press -- Chaucerian inheritances : the transformation of Lancastrian literary culture into the English canon -- Uninhabitable Chaucer : patronage and the commerce in the self -- Caxton's Worthies series : fifteenth-century imagined communities -- Vernacular humanism : fifteenth-century self-fashioning and the state-crowned laureates.



2.

Record Nr.

UNINA9910831595303321

Autore

Hillmayer Moritz

Titolo

Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / Moritz Hillmayer

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2022

ISBN

9783839462034

3839462037

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (320 p.)

Collana

Literatur in der digitalen Gesellschaft ; 1

Classificazione

AP 15963

Disciplina

794.8

Soggetti

Videospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis

Sommario/riassunto

Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die



Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.