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1. |
Record Nr. |
UNINA9910149102603321 |
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Titolo |
藤原和博の必ず食える1%の人になる方法 / / 藤原和博著 |
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Pubbl/distr/stampa |
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東京, : 東洋経済新報社, 2013.9 |
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東京 : , : 東洋経済新報社, , 2013 |
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ISBN |
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Edizione |
[オーディオブック] |
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Descrizione fisica |
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Classificazione |
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Altri autori (Persone) |
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Soggetti |
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Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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音声のみ |
ナレーター: 福田結巳 |
東洋経済新報社 2013年刊のオーディオブック |
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2. |
Record Nr. |
UNINA9910831595303321 |
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Autore |
Hillmayer Moritz |
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Titolo |
Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / Moritz Hillmayer |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bielefeld, : transcript Verlag, 2022 |
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ISBN |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (320 p.) |
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Collana |
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Literatur in der digitalen Gesellschaft ; 1 |
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Classificazione |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Videospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis |
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Sommario/riassunto |
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Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die |
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Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. |
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