1.

Record Nr.

UNINA9910149102603321

Titolo

藤原和博の必ず食える1%の人になる方法 / /  藤原和博著

Pubbl/distr/stampa

東京, : 東洋経済新報社, 2013.9

東京 : , : 東洋経済新報社, , 2013

ISBN

4-492-91828-0

Edizione

[オーディオブック]

Descrizione fisica

オンライン資料1件

Classificazione

159.4

Altri autori (Persone)

藤原和博

Soggetti

人生訓

Lingua di pubblicazione

Giapponese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

音声のみ

ナレーター: 福田結巳

東洋経済新報社 2013年刊のオーディオブック



2.

Record Nr.

UNINA9910831595303321

Autore

Hillmayer Moritz

Titolo

Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / Moritz Hillmayer

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2022

ISBN

9783839462034

3839462037

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (320 p.)

Collana

Literatur in der digitalen Gesellschaft ; 1

Classificazione

AP 15963

Disciplina

794.8

Soggetti

Videospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis

Sommario/riassunto

Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die



Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.