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1. |
Record Nr. |
UNINA9910791693003321 |
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Autore |
Kuskin William |
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Titolo |
Symbolic Caxton [[electronic resource] ] : literary culture and print capitalism / / William Kuskin |
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Pubbl/distr/stampa |
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Notre Dame, Ind., : University of Notre Dame Press, c2008 |
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ISBN |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (389 p.) |
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Classificazione |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Printing - England - History - Origin and antecedents |
Book industries and trade - England - History - To 1500 |
Books and reading - England - History - To 1500 |
England Civilization 1066-1485 |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph |
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Nota di bibliografia |
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Includes bibliographical references (p. 299-367) and index. |
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Nota di contenuto |
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Affixing value : the bibliography of material culture -- Reading Caxton : capital and the alchemical logic of the press -- Chaucerian inheritances : the transformation of Lancastrian literary culture into the English canon -- Uninhabitable Chaucer : patronage and the commerce in the self -- Caxton's Worthies series : fifteenth-century imagined communities -- Vernacular humanism : fifteenth-century self-fashioning and the state-crowned laureates. |
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2. |
Record Nr. |
UNINA9910831595303321 |
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Autore |
Hillmayer Moritz |
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Titolo |
Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / Moritz Hillmayer |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bielefeld, : transcript Verlag, 2022 |
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ISBN |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (320 p.) |
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Collana |
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Literatur in der digitalen Gesellschaft ; 1 |
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Classificazione |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Videospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis |
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Sommario/riassunto |
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Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die |
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