1.

Record Nr.

UNISALENTO991001517889707536

Autore

Sinn, Ulrich

Titolo

Athen : Geschichte und Archäologie / Ulrich Sinn

Pubbl/distr/stampa

München : Beck, 2004

ISBN

3406508367

Descrizione fisica

117 p. : ill. ; 18 cm

Collana

Beck'sche Reihe. Wissen ; 2336

Soggetti

Atene Storia

Atene Antichità

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Include riferimenti bibliografici (p. [102]-103) e indici

2.

Record Nr.

UNINA9910827848803321

Autore

Manovich Lev

Titolo

El software toma el mando / / Lev Manovich

Pubbl/distr/stampa

Barcelona : , : Editorial UOC, , 2013

ISBN

84-9064-022-X

Descrizione fisica

1 online resource (308 páginas sin numerar)

Collana

UOC Press Comunicación ; ; Number 29

Disciplina

302.2

Soggetti

Communication and technology

Communications software

Lingua di pubblicazione

Spagnolo

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Incluye índice.

Sommario/riassunto

El software ha reemplazado un sinfín de tecnologías físicas, mecánicas y electrónicas que hasta el siglo XXI se empleaban para crear,



almacenar, distribuir e interaccionar con los objetos culturales. Se ha convertido en nuestra interfaz con el mundo, los demás, nuestra memoria y nuestra imaginación: un lenguaje universal que el mundo habla y un motor universal que lo impulsa. El software supone para el siglo XXI lo que la electricidad y el motor de combustión para los primeros años del siglo XX. El autor de El lenguaje de los nuevos medios (2001) nos proporciona la primera visión teórica e histórica del software para la autoría de medios y los efectos que genera en la praxis y en el mismo concepto de «medios», desarrollando su propia teoría para este ámbito de acelerado crecimiento y cambio constante. ¿Cuáles fueron los razonamientos y las motivaciones de las personas que en los años sesenta y setenta idearon los conceptos y las técnicas prácticas que sustentan el actual software de medios, como Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects? ¿Cómo condicionaron sus interfaces y herramientas la estética visual de los medios y el diseño contemporáneos? ¿Qué ha sucedido con la misma idea de «medio» una vez las anteriores herramientas específicas de cada medio de expresión han sido ya simuladas y ampliadas gracias al software? ¿Conserva su vigencia el término «medio»? Lev Manovich responde todos estos interrogantes y defiende sus argumentos teóricos analizando de forma pormenorizada algunas de las principales aplicaciones para medios.