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1. |
Record Nr. |
UNINA9910812752903321 |
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Autore |
Glass Tamie |
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Titolo |
Prompt : socially engaging objects and environments / / Tamie Glass |
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Pubbl/distr/stampa |
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Basel, Switzerland : , : Birkhauser, , [2018] |
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©2018 |
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ISBN |
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3-0356-1048-7 |
3-0356-1060-6 |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (224 pages) |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Architecture - Human factors |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter -- CONTENTS -- FOREWORD -- INTRODUCTION -- CHAPTER 1: INTUITIVE COMMUNICATION -- CHAPTER 2: SENSORY STIMULATION -- CHAPTER 3: HARMONIOUS INTEGRATION -- CHAPTER 4: INTERACTIVE TRANSACTION -- CHAPTER 5: SPATIAL TRANSFORMATION -- CHAPTER 6: CHALLENGING PROVOCATION -- APPENDIX |
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Sommario/riassunto |
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Fueled by an increasingly interconnected world, the desire for engaging experiences plays a more important role in interiors than ever before. There is a tendency in the design of products, furniture, and environments toward enhanced interaction that employs psychosocial principles. This publication presents both high and low-tech applications ranging from a light fixture to art installations and fully realized buildings. The book illustrates human-centered design strategies through a series of six chapters, each including examples that introduce one of following approaches: communicating, stimulating, synomorphic, transactional, transformative, and challenging. |
Interaktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, Möbeln oder Räumen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, für den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation |
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dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und präsentiert dabei High- wie auch Lowtech-Projekte. Das Buch erläutert die verschiedenen Prinzipien der Interaktion zwischen Produkt und Nutzer und stellt dann in sechs Kapiteln jeweils anhand von sechs Projektbeispielen eine dieser interaktiven Funktionen vor: kommunizieren, stimulieren, anpassen, reagieren, umformen und herausfordern. |
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