| |
|
|
|
|
|
|
|
|
1. |
Record Nr. |
UNINA9910796575203321 |
|
|
Autore |
Tereick Jana |
|
|
Titolo |
Klimawandel im Diskurs : multimodale Diskursanalyse crossmedialer Korpora / / Jana Tereick |
|
|
|
|
|
|
|
Pubbl/distr/stampa |
|
|
Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : De Gruyter, , 2016 |
|
©2016 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN |
|
3-11-044940-4 |
3-11-045142-5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrizione fisica |
|
1 online resource (444 p.) |
|
|
|
|
|
|
Collana |
|
Diskursmuster = Discourse Patterns ; ; Band 13 |
|
|
|
|
|
|
Classificazione |
|
|
|
|
|
|
Disciplina |
|
|
|
|
|
|
Soggetti |
|
Discourse analysis - Germany |
Discourse analysis - Data processing |
|
|
|
|
|
|
|
|
Lingua di pubblicazione |
|
|
|
|
|
|
Formato |
Materiale a stampa |
|
|
|
|
|
Livello bibliografico |
Monografia |
|
|
|
|
|
Note generali |
|
Description based upon print version of record. |
|
|
|
|
|
|
Nota di bibliografia |
|
Includes bibliographical references. |
|
|
|
|
|
|
Nota di contenuto |
|
Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Einleitung -- Bezeichnungs- und Verweiskonvention -- Teil I: Theorie und Methode der korpusassistierten diachronen multimodalen Diskursanalyse -- 1. Diskurstheorie, Diskursanalyse und die Theorie der Diskursanalyse -- 2. Theorie der korpusassistierten diachronen multimodalen Diskursanalyse -- 3. Methodologie der korpusassistierten diachronen multimodalen Diskursanalyse -- 4. Themen und Motive des Klimawandeldiskurses und der Umweltdiskursforschung -- Teil II: Untersuchung: ‹Klimawandel› crossmedial -- 5. Korpus- und Untersuchungsdesign -- 6. Diskursdimension Historizität: Der Klimawandel in Printmedien von 1995 bis 2010 -- 7. Diskursdimension Multimodalität: Die Klimakatastrophe im Fernsehen -- 8. Diskursdimension Partizipation: ‹Klimawandel› und ‹Klimalüge› auf YouTube -- Teil III: Diskussion und Resümee -- 9. Korpusübergreifende Diskussion -- Anhang -- Korpusspezifische Übersichten -- Abbildungsverzeichnis -- Belegverzeichnis -- Quellenverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Register |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sommario/riassunto |
|
Um medienübergreifend geführte komplexe Diskurse im digitalen Zeitalter einer Analyse zugänglich zu machen, benötigt die Diskurswissenschaft neue Methoden. Aufbauend auf Ansätze der |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kritischen und der Linguistischen Diskursanalyse entwirft dieses Buch das Programm der korpusassistierten multimodalen Diskursanalyse. Die Methode wird auf eine große Datenmenge - insgesamt sechs Millionen Wörter und über 100 Stunden Videomaterial - von deutschsprachigen Print-, Fernseh- und YouTube-Beiträgen zum anthropogenen Klimawandel angewandt. Mithilfe der Kombination quantitativer und qualitativer Methoden gibt die Arbeit Aufschluss über die historische Entwicklung und die spezifische Dynamik des Diskurses. Dazu werden diskursive Muster mit einem Fokus auf Metaphern/Metonymien, Argumentationsstrukturen und Modalisierung herausgearbeitet. Ein besonderes Interesse gilt der diskursiven Rolle der sogenannten "Klimaskeptiker" und verschiedenen Strategien, den gesellschaftlichen Konsens zu unterlaufen. Das Buch versteht sich somit nicht nur als Beitrag zur linguistischen und interdisziplinären Diskursforschung, sondern ist auch für Forschende und Studierende in den Bereichen Klimakommunikation und Wissenschaftskommunikation relevant. |
|
|
|
|
|
|
2. |
Record Nr. |
UNINA9910790835003321 |
|
|
Autore |
Jorgensen Kristine <1978-> |
|
|
Titolo |
Gameworld interfaces / / Kristine Jørgensen |
|
|
|
|
|
Pubbl/distr/stampa |
|
|
Cambridge, Massachusetts : , : The MIT Press, , [2013] |
|
©2013 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN |
|
0-262-31907-1 |
0-262-31906-3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrizione fisica |
|
1 online resource (191 p.) |
|
|
|
|
|
|
Disciplina |
|
|
|
|
|
|
Soggetti |
|
Video games - Psychological aspects |
Video games - Design |
User interfaces (Computer systems) |
Virtual reality - Psychological aspects |
|
|
|
|
|
|
|
|
Lingua di pubblicazione |
|
|
|
|
|
|
Formato |
Materiale a stampa |
|
|
|
|
|
Livello bibliografico |
Monografia |
|
|
|
|
|
Note generali |
|
Description based upon print version of record. |
|
|
|
|
|
|
Nota di bibliografia |
|
Includes bibliographical references and index. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nota di contenuto |
|
Designing the game interface -- The gameworld -- The interface -- Towards a theory of the game interface. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sommario/riassunto |
|
Digital games tend to follow one of two trends when presenting game information to the player. The game may present game information in a naturalistic way as part of the imaginary universe presented by the game, avoiding symbolic or abstract representations that seem alien to the fictional world. Alternatively, the game may use graphical augmentations such as superimposed information, menus, and icons that points directly to important information. In 'Gameworld Interfaces', Kristine Jørgensen investigates different approaches to designing the game interface. |
|
|
|
|
|
|
|
| |