1.

Record Nr.

UNINA990009921180403321

Autore

Butterworth, Brian

Titolo

Intelligenza matematica : vincere la paura dei numeri scoprendo le doti innate della mente / Brian Butterworth

Pubbl/distr/stampa

Milano : Rizzoli, 1999

ISBN

88-17-86094-8

Descrizione fisica

415 p. ; 24 cm

Disciplina

510

Locazione

MA1

Collocazione

ZIT-255

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

tit. orig.: The Mathematical brain



2.

Record Nr.

UNINA9910794900503321

Autore

广州市唐艺文化传播有限公司

Titolo

室内细部集成2(第二册)(广州市唐艺文化传播有限公司)

Pubbl/distr/stampa

Huazhong, : Huazhong University of Science and Technology Press, 2013

ISBN

7-5609-9160-2

Descrizione fisica

1 online resource (384 p.)

Lingua di pubblicazione

Cinese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Description based upon print version of record.

Nota di contenuto

Pages:1 to 25; Pages:26 to 50; Pages:51 to 75; Pages:76 to 100; Pages:101 to 125; Pages:126 to 150; Pages:151 to 175; Pages:176 to 200; Pages:201 to 225; Pages:226 to 250; Pages:251 to 275; Pages:276 to 300; Pages:301 to 325; Pages:326 to 350; Pages:351 to 375; Pages:376 to 384



3.

Record Nr.

UNINA9910797369703321

Autore

Folmar David <1969->

Titolo

Game it up! : using gamification to incentivize your library / / David Folmar

Pubbl/distr/stampa

Lanham, [Maryland] : , : Rowman & Littlefield, , 2015

©2015

ISBN

1-4422-5336-3

Descrizione fisica

1 online resource (149 pages)

Collana

Library Technology Essentials ; ; Number 7

Disciplina

021.2

Soggetti

Libraries and community

Libraries - Social aspects

Libraries - Marketing

Library orientation

Game theory

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Description based upon print version of record.

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references and index.

Nota di contenuto

An introduction to gamification -- Getting started with gamification -- Tools and applications -- Library examples and case studies -- Step-by-step library projects for gamification -- Tips and tricks -- Future trends.

Sommario/riassunto

Discover how you can utilize game design techniques to involve patrons and motivate staff in your library. This practical primer will walk you through how to incorporate game thinking into bibliographic instruction, staff training, the online catalog, and more. Learn how you can gamify the library experience.