1.

Record Nr.

UNINA9910782134403321

Autore

Rashkin Esther <1951->

Titolo

Unspeakable secrets and the psychoanalysis of culture [[electronic resource] /] / Esther Rashkin

Pubbl/distr/stampa

Albany, NY, : SUNY Press, c2008

ISBN

0-7914-7797-5

1-4356-6516-3

Descrizione fisica

1 online resource (274 p.)

Collana

SUNY series in psychoanalysis and culture

Disciplina

741.43/653

Soggetti

Crypto-Jews

European fiction - 19th century - History and criticism

Motion pictures - Psychological aspects

Psychology and literature

Secrecy in literature

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references (p. 207-252) and index.

Nota di contenuto

Vexed encounters : psychoanalysis, cultural studies, and the politics of close reading -- Devouring loss : a recipe for mourning in "Babette's feast" -- Tortured history : crypts, colonialism, and collaboration in Last tango in Paris -- Haunted children, cultural catastrophe, and phantom transmissions in the "Dirty War" and the Holocaust -- Religious transvestism and the stigma of Jewish identity -- Anticipating the final solution : symbolism and the occulted Jew in Villiers de l'isle-Adam's Axël -- Imperial legacies and the art of abuse in The picture of Dorian Gray -- The ghost of cultural studies.



2.

Record Nr.

UNINA9910814391303321

Titolo

Game & Play : diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico / / Daniel Aranda (editor)

Pubbl/distr/stampa

Barcelona : , : Editorial UOC, , [2015]

©2015

ISBN

84-9064-625-2

84-9064-407-1

Descrizione fisica

1 recurso en línea (324 p.)

Collana

UOCpress Comunicación ; ; Number 36

Disciplina

794.81536

Soggetti

Games - Design and construction

Video games - Social aspects

Recreation

Lingua di pubblicazione

Spagnolo

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Incluye índice.

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references.

Nota di contenuto

Game & Play: diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico  ; Página legal; Índice; 1. Presentación; 2. Jugar y juego; 1. El juego como descubrimiento y superación; 2. Propiedades fundamentales del juego; 3. La ambigüedad del concepto; 4. El modelo clásico de juego; 5. Los videojuegos; 6. Referencias bibliográficas; 3. Diseño de juegos orientado al jugador; 1. El jugador en el centro; 2. ¿Qué es un jugador?; 3. El jugador como coautor; 4. Análisis del jugador; 5. Tipos de jugador; 6. Experiencia; 7. Referencias bibliográficas; 4. Diseño de juegos orientado al sistema lúdico

1. El modelo MDA2. Mecánicas: reglas de juego y patrones; 3. Tipología y orientación de mecánicas de juego; 4. Hacia un catálogo de mecánicas de juego; 5. Dinámicas: información y juego emergente; 6. Dinámicas de juego y flow; 7. Estética: emociones y experiencia de juego; 8. Otros paradigmas de diseño; 9. Referencias bibliográficas; 5. Diseño de juegos orientado al mundo ludoficcional; 1. El debate entre juegos y narración; 2. Los mundos ludoficcionales: noción y características; 3. Experiencia de juego: mundos posibles y vivencias narrativas; 4. La dimensión material: personajes y acciones

5. La dimensión formal: lenguaje fílmico e interactivo6. La dimensión



dramática: tiempo, espacio y guión; 7. Temporalidad en los videojuegos; 8. Escribiendo dramas interactivos: game writer y documentación de diseño; 9. Referencias bibliográficas; 6. Más allá de lo lúdico; 1. Entender los serious games: seriedad versus entretenimiento; 2. Newsgames: la actualidad en juego; 3. El modelo I3 para el diseño de newsgames: información, interactividad e inmersión; 4. Gamificación; 5. Referencias bibliográficas

Sommario/riassunto

Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación.El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones.