1.

Record Nr.

UNINA9910771900603321

Autore

Dernat Sylvain

Titolo

Jeux de Plateau Pour l'agriculture et le Paysage : Penser, Concevoir, Animer, évaluer, Diffuser

Pubbl/distr/stampa

Versailles : , : Quae, , 2023

©2023

ISBN

9782759237043

2759237044

Descrizione fisica

1 online resource (179 pages)

Collana

Guide Pratique Series

Altri autori (Persone)

MichelinYves

BlacheNolwenn

Soggetti

Educational games

Board games

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Sommaire -- Remerciements -- Préface --   Essor de la pratique du jeu à l’étranger : le domaine du simulation and gaming --   La pratique en France :
des sciences du jeu aux jeux pour l’action --   Une coloration particulière des jeux de plateau pour l’agriculture et le paysage -- Introduction générale : du jeu en société… -- Partie 1. Mieux connaître les jeux de plateau pour mieux les concevoir --   1. Principales notions utiles avant
de concevoir un jeu --     Que disent les sciences du game (ludologie) et du play ? --     Les cinq dimensions du jeu --     Qu’est-ce qu’un jeu sérieux ? --     Qu’est-ce qu’un jeu de plateau ? --     Le jeu, support de révélation
ou de transformation de l’espace social --   2. La spécificité des jeux sur l’agriculture
et le paysage --     Jouer avec l’agriculture :
un grand classique --     Les multiples complexités
de l’activité agricole --     Jouer avec le paysage ajoute d’autres complexités --   3. Essai de typologie des jeux de plateau conçus pour l’agriculture et le paysage --     Niveau 1. Apprendre ou



sensibiliser par le jeu de plateau --     Niveau 2. Connaître et se reconnaître pour développer une capacité
de « faire ensemble » --     Niveau 3. Coopérer et s’engager pour « faire projet » --     Niveau 4. Préparer et expérimenter la pratique dans le monde réel --   Fil rouge de la partie 1 -- Partie 2.
Conception et fabrication d’un jeu --   4. Avant de se lancer --     Quel est le sujet du jeu ? --     Avec quels objectifs ? --     Pour quels publics ? --   5. Simplifier la réalité par la modélisation

Sommario/riassunto

This book explores the use of board games as tools for understanding and managing agricultural and landscape challenges. It delves into the design, implementation, and evaluation of such games, emphasizing their role in education, collaboration, and real-world application. The book covers the theoretical underpinnings of game-based learning, the complexities of agricultural activities, and the integration of social and spatial dynamics. It is intended for educators, researchers, and practitioners interested in innovative methods for addressing agricultural and environmental issues. The authors aim to provide a comprehensive guide to creating and utilizing board games for educational and strategic purposes.