1.

Record Nr.

UNIBAS000038528

Titolo

Formule di maledizione della Mesopotamia preclassica / a cura di Francesco Pomponio

Pubbl/distr/stampa

Brescia : Paideia, 1990

ISBN

88-394-0434-1

Descrizione fisica

124 p. : ill. ; 21 cm

Collana

Testi del Vicino Oriente antico , 2, Letterature mesopotamiche ; 1

Disciplina

299.92

Soggetti

Maledizioni - Mesopotamia

Fonti epigrafiche - Mesopotamia

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

2.

Record Nr.

UNINA9910683397503321

Autore

Neundlinger Klaus

Titolo

Digitale Gesellschaft. »Virtual Skills Lab« - Transdisziplinäres Forschen zur Vermittlung sozialer Kompetenzen im digitalen Wandel / / Beate Schrank, Simone Kriglstein, Thomas Layer-Wagner, Ines Häufler, Elisabeth Frankus, Klaus Neundlinger

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]

©2023

ISBN

9783839465646

3839465648

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (242 p.)

Collana

Digitale Gesellschaft ; ; 58

Disciplina

371.33468

Soggetti

EDUCATION / Organizations & Institutions

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references.



Nota di contenuto

Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung -- Kapitel 1: Entstehung des Projekts im Ideen-Lab -- Kapitel 2: Soziale Kompetenzen im Beruf -- Kapitel 3: Ko-Kreation -- Kapitel 4: Technische Entwicklung -- Kapitel 5: Testung und Evaluation des Prototyps -- Kapitel 6: Gender und Diversität -- Nachwort -- Bibliographie

Sommario/riassunto

Inter- bzw. transdisziplinäre Forschungsarbeit ist im aktuellen Wissenschaftsbereich häufig gängige Praxis, obwohl die Verständnisse über Umfang und Strukturen einer solchen Zusammenarbeit keineswegs einheitlich sind. Die Autor*innen vermitteln anhand eines Virtual-Reality-Trainings für soziale Kompetenzen Einblicke in die Prozesse des gemeinsamen Forschens. In einer Reihe von Gesprächen reflektieren sie über die Ideenfindung zu ihrem Projekt des »Virtual Skills Lab«, die Entwicklung der dazugehörigen Forschungsfrage sowie deren Ausarbeitung in Form der interaktiven Szene. Entlang dieses Beispiels für virtuelles Training werden schließlich praktische Empfehlungen zur Gestaltung der übergreifenden Zusammenarbeit im digitalen Wandel angeboten.