1.

Record Nr.

UNINA990008785940403321

Titolo

Bulli e prepotenti nella scuola : prevenzione e tecniche educative / Sonia Sharp, Peter K. Smith

Pubbl/distr/stampa

Trento : Erickson, 1994

ISBN

88-7946-151-6

Descrizione fisica

183 p. : ill. ; 24 cm

Collana

Guide per l'educazione

Disciplina

371.58

Locazione

DMNUP

Collocazione

A 2/12

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Trad. di Federica Pedrotti



2.

Record Nr.

UNINA990006325410403321

Autore

Dell, Sidney Samuel

Titolo

Trade blocs and common markets / Sidney Dell

Pubbl/distr/stampa

New York : Alfred A. Knopf, 1963

Descrizione fisica

XXVIII, 384 p. ; 21 cm

Disciplina

382.914

Locazione

FGBC

SES

Collocazione

XV M 785

O/3.2 DEL

O/1.24 DEL

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Bibliografia: p. 377-384. Indice



3.

Record Nr.

UNINA9910522594103321

Autore

Illger Daniel <1977->

Titolo

Grüne Sonnen : Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel / / Daniel Illger

Pubbl/distr/stampa

Berlin : , : De Gruyter, , 2020

Descrizione fisica

1 online resource (xiii, 422 pages)

Collana

Cinepoetics

Disciplina

793.93

Soggetti

Fantasy games - Social aspects

Fantasy games - History

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

Die vorliegende Studie versucht, eine neue Perspektive auf das Genre Fantasy zu entwickeln und zugleich zu ergründen, inwieweit es eine spezifische Affinität zwischen der Fantasy und dem Medium Videospiel gibt. In Auseinandersetzung mit gängigen Zuschreibungen an das Genre ? es sei politisch reaktionär und ästhetisch stumpfsinnig ? wird eine transmediale Poetik der Fantasy entwickelt, die zugleich eine politische Einschätzung des Genres erlaubt. Die Fantasy zielt darauf, so die These, das Gefühl einer "Sehnsucht nach dem ganz Anderen" zu gestalten, worin immer auch eine Herausforderung an die Historizität eines gegebenen Gemeinwesens beschlossen ist. Das Medium Videospiel wiederum erlaubt es, dieses ästhetische Gefühl in besonderer Weise zu erfahren, legt es die Auffaltung seiner fantastischen Welten doch buchstäblich in die Hände der Spielerinnen und Spieler. Was das konkret bedeutet, wird in poetologischen Analysen von künstlerisch herausragenden Spielen wie Dark Souls, Skyrim oder Hellblade greifbar. Darin erschließt die Studie der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Videospiel neue Möglichkeiten, stellt ein genuin ästhetisches Denken mit den audiovisuellen Bildern einzelner Spiele doch ein Desiderat der Game Studies dar.