1.

Record Nr.

UNINA990009660420403321

Autore

Ahmed Ismail, Nasser

Titolo

Muhammad 'Abduh e il rinnovamento del pensiero islamico / Nasser Ahmed Ismail

Pubbl/distr/stampa

Roma : Aracne, 2009

ISBN

978-88-548-2719-6

Descrizione fisica

225 p. ; 24 cm

Collana

Area 10 , Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche ; 522

Disciplina

953

Locazione

FSPBC

Collocazione

Collez. 2189 (522)

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia



2.

Record Nr.

UNINA9910520198703321

Autore

Berry Vincent

Titolo

La fin du Game ? : Les jeux vidéo au quotidien / / Vincent Berry, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban

Pubbl/distr/stampa

Tours, : Presses universitaires François-Rabelais, 2021

ISBN

2-86906-870-0

Descrizione fisica

1 online resource (228 p.)

Collana

Hors Collection

Altri autori (Persone)

BoutetManuel

Colón de CarvajalIsabel

CoavouxSamuel

GerberDavid

RufatSamuel

Ter MinassianHovig

TriclotMathieu

ZabbanVinciane

Soggetti

Sociology

jeu vidéo

pratique ludique

game studies

play studies

quotidien

numérique

habiter

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.  Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des



heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter.  Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ?  Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent.