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Record Nr.

UNINA9910495948203321

Autore

Abiker Séverine

Titolo

Le Moyen Âge en jeu / / Séverine Abiker, Anne Besson, Florence Plet-Nicolas

Pubbl/distr/stampa

Pessac, : Presses Universitaires de Bordeaux, 2020

ISBN

979-1-03-000816-6

Descrizione fisica

1 online resource (408 p.)

Collana

Eidôlon

Altri autori (Persone)

BartholeynsGil

BernardKaty

BessonAnne

BonvoisinDaniel

BougetHélène

BozonnetCamille

ChandèsGérard

CorbellariAlain

Cristina PanzeraMaria

DauphragneAntoine

DenoyelleCorinne

DragomirescuCorneliu

FoscalloCaroline

HenrietPatrick

Isabelle FrançoisAnne

LarueAnne

LeclercqArmelle

LéonardAlexis

LetourneuxMatthieu

LeymerégieLoïc

LinderOlivier

MazouerCharles

NadotSébastien

PérierIsabelle

PeyletGérard

Plet-NicolasFlorence

Quella-VillégerAlain

RagnardIsabelle

RenaudeauOlivier

Santana PaixãoRosário

SeláfLevente

WinklerAlexandre

ZanonTobia

AbikerSéverine



Soggetti

Cultural studies

théâtre

opéra

Moyen Âge

BD

jeu vidéo

réécriture

cinéma

histoire vivante

jeu

jeu de rôle

medfan

reconstitution

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche esthé­tique, d’une fascination nostalgique ou d’une démocrati­sation des savoirs historiques ?  Pour mieux comprendre l’inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l’occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires.