1.

Record Nr.

UNINA9910467663903321

Autore

Poston Steven W.

Titolo

Analysis of oil and gas production performance / / Steven W. Poston, Marcelo Laprea-Bigott, Bobby D. Poe Jr

Pubbl/distr/stampa

Richardson, Texas : , : Society of Petroleum Engineers, , [2019]

©2019

ISBN

1-61399-668-3

Descrizione fisica

1 online resource (ix, 167 pages) : illustrations

Collana

Textbook series

Disciplina

553.28

Soggetti

Petroleum reserves - Forecasting

Electronic books.

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia



2.

Record Nr.

UNINA9910495945103321

Autore

Anselme Brice

Titolo

L’urbanisme, l’architecture et le jeu / Maryvonne Prévot, Éric Monin, Nicolas Douay

Pubbl/distr/stampa

Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020

ISBN

2-7574-3006-8

Descrizione fisica

1 online resource (258 p.)

Altri autori (Persone)

BatailleNicolas

BecuNicolas

BuyckJennifer

ChambonMylène

DelaunayFanny

DercellesArnaud

DouayNicolas

DoussonXavier

FernandezMathieu

FlanquartHervé

GaujalSophie

HaëntjensEva

MalaudDavid

MoninÉric

PechPierre

PrévotMaryvonne

Ramirez-CoboInès

Requena-RuizIgnacio

SimonLaurent

SimonnotNathalie

SiretDaniel

Ter MinassianHovig

ThomasDavid-Sean

TixierNicolas

VivantElsa

Soggetti

Urban Studies

urbanisme

architecture

jeux sérieux

jeux vidéo

jeux de construction



maquette

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d’études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation.  In the seventies, French urban-development agencies and engineering firms were regular users of urban simulation games from the United States.