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1. |
Record Nr. |
UNINA9910372811803321 |
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Autore |
Schröter Jens <p>Jens Schröter, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn, Deutschland </p> |
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Titolo |
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Das Netz und die Virtuelle Realität : Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine / Jens Schröter |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bielefeld, : transcript Verlag, 2015 |
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2015, c2004 |
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ISBN |
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Edizione |
[1st ed.] |
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Descrizione fisica |
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Collana |
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Kultur- und Medientheorie |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Computer |
Media Theory |
Neue Medien |
History of Technology |
Kalter Krieg |
Internet |
Medientheorie |
Media |
Technikgeschichte |
Digital Media |
Sociology of Media |
Medien |
Media Studies |
Digitale Medien |
Mediensoziologie |
Medienwissenschaft |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Nota di contenuto |
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Frontmatter 1 Inhalt 4 Danksagung 6 Vorwort 7 Einleitung 8 1. Das Netz 20 2. Die Virtuelle Realität 152 3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft 279 4. |
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Abbildungen 294 5. Literatur 297 6. Zum Autor 327 |
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Sommario/riassunto |
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Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. |
Besprochen in:Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, 16/4 (2005), Markus Stauff |
»Die Studie zeigt materialreich und überzeugend, wie sowohl das Internet als auch Modellierungen virtueller Realität keineswegs einer technischen Logik gehorchen, sondern durch Diskursivierungen immer neu 'programmiert' und in strategische Konstellationen eingebunden werden.« |
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