1.

Record Nr.

UNINA9910372800903321

Autore

Kohlmann Klaus (Klaus Kohlmann, 3-D-Artist und Autor, Deutschland)

Titolo

Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms / Klaus Kohlmann

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2015

2015, c2007

ISBN

9783839406359

3839406358

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (300)

Collana

Film

Classificazione

AP 52000

Disciplina

791.4334

Soggetti

Film

Medien

Media

Kultur

Culture

Computer

Digital Media

Animation

Media Theory

Digitale Medien

Media Studies

Medientheorie

Medienwissenschaft

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

Frontmatter    1 INHALT    5 DANKSAGUNG    9 VORBEMERKUNG    11 Einleitung    13 1. Portrait des konventionellen Trickfilms    21 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung    37 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion    57 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung    81 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI    201 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele    207 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms    233 8. Klassifizierung des CG-



Films im Diskurs    237 9. Schlussbetrachtungen    247 10. Ausblick    255 Appendix I: Glossar    257 Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)    265 Appendix III: Literatur    287 Backmatter    299

Sommario/riassunto

Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

»[W]ie entstehen CGI-Filme? Das Buch [...] gibt einen Überblick.Nach der Lektüre dürfte man sich vorsichtig daran wagen.«

»Ein Praxisbezug erfolgt durch die Verweise auf die Anwendung der 3-D-Software 3ds max. Somit ist für den Leser sehr gut nachvollziehbar, wie synthetische Realität im Film erzeugt wird.«

Besprochen in:www.professional-production.de, 5 (2008)