1.

Record Nr.

UNINA9910372790303321

Titolo

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme / Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2015

2015, c2009

ISBN

9783839410615

3839410614

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (158)

Collana

Medienumbrüche

Classificazione

AP 14800

Disciplina

700

Soggetti

Media

Virtuelle Realität

Virtual Reality

Culture

Medien

Internet

Kultur

Arts

Technologie

Technology

Digital Media

Kunst

Media Aesthetics

Cultural History

Technik

Digitale Medien

Media Studies

Medienästhetik

Kulturgeschichte

Medienwissenschaft

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia



Nota di contenuto

Frontmatter    1 Inhalt    5 Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei    7 Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw    25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen    37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum    55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume    65 MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen    87 Interaktion in virtuellen Welten    99 Die Begehung virtueller Realitäten    113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg    119 Prozedurale Modelle    139 Autoren    151

Sommario/riassunto

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.