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Record Nr.

UNINA9910350205803321

Autore

Braun Alain

Titolo

Virtu@lité et sport : Écrans multiples, vidéo et cybersport / / Jean-Paul Callède

Pubbl/distr/stampa

Pessac, : Maison des Sciences de l’Homme d’Aquitaine, 2019

ISBN

2-85892-512-7

Descrizione fisica

1 online resource (240 p.)

Altri autori (Persone)

CallèdeJean-Paul

ChevalierÉric

DenelRobert

GhigoDenis

GibertErnest

HildweinYann

La RochetteHélène de

MartinJean-Michel

MichelJean-Louis

PinazoPhilippe

Soggetti

Library, Information & Communication sciences

Sociology & Anthropology

Sociology

Hospitality  Leisure  Sport & Tourism

virtualité

sport

cyber sport

vidéo

saut technologique

activité ludique

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

La 28ème Université Sportive d'Été, qui s'est tenue au mois de septembre 2010 à Aix-en-Provence, a traité d'un thème d'actualité :



Virtualité et Sport. Écrans multiples, vidéo et cybersport. La cyberculture apparaît comme le domaine de la virtualité. Comme tout changement reposant sur un saut technologique innovant, elle est porteuse de progrès, de potentialités et d'inquiétudes légitimes. Tels sont d'ailleurs les trois axes d'exploration retenus par les organisateurs de l'USE, membres de l'Union Nationale des Clubs Universitaires ou de l'Union des Journalistes de Sport en France, pour aborder la question volontairement limitée à la manière dont le sport y est décliné dans une large diversité d'expression.  Des conférences, des interventions plus spécifiques, suivies de débats animés, ont permis de dresser un état des lieux qui manquait encore. Autant de regards croisés proposés par des spécialistes appartenant à différents champs disciplinaires, de la médecine aux sciences économiques et sociales en passant par les sciences de l'ingénieur et les techniques de commercialisation. Le lien entre virtualité et sport ne se limite pas à la sphère de l'activité ludique. Des applications sérieuses ouvrent des perspectives intéressantes et prometteuses, par exemple dans le domaine des apprentissages sportifs, de la rééducation ou de la communication à distance. Pour autant, le jeu excessif, de distraction, d'argent et de hasard, qui s'apparente à une addiction sans drogue, associe des traits déjà connus à des comportements émergents directement liés aux nouvelles technologies. Le dispositif Internet agit comme un catalyseur. Pour le meilleur et parfois pour le pire.