1.

Record Nr.

UNINA9910342654303321

Autore

Bourquin Laurent

Titolo

Élites et progrès agricole : XVIe-XXe siècle / / Nadine Vivier

Pubbl/distr/stampa

Rennes, : Presses universitaires de Rennes, 2019

ISBN

2-7535-6673-9

Descrizione fisica

1 online resource (348 p.)

Altri autori (Persone)

CarmonaJuan

ConstantJean-Marie

HoyleRichard W

JablonkaIvan

NéraudLucienne

RagoNicolas

SamsonDaniel

SchludeUrsula

TortoleroAlejandro

VáriAndrás

VivierNadine

WachéBrigitte

Soggetti

History

élite

progrès

agriculture

innovation

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

Les méthodes agricoles innovantes ont été introduites par un petit nombre de précurseurs. Quels sont ces hommes et ces femmes qui ont composé cette élite ? Quelles sont leurs motivations ?                                              Ces questions ont fait l’objet d’un programme de recherche réalisé à l’université du Maine entre 2004 et 2008 au sein du Centre de recherches historiques de l’Ouest (CERHIO, UMR 6258). Il a bénéficié d’



une large ouverture internationale grâce aux participations aux conférences de l’European Social Science History. L’aire géographique concernée couvre les pays où règne un cadre de pensée similaire : Europe occidentale et centrale, Amérique du Nord et centrale. Par le champ chronologique couvert, du XVIe au XXe siècle, l’ouvrage réussit à donner une définition dynamique des élites impliquées dans le progrès.                                              Les quatorze études présentées ici montrent que la composition de ces élites s’est peu à peu élargie, sous l’effet de nouvelles conceptions. La bonne gestion du domaine était un enjeu personnel pour le propriétaire, elle est ensuite devenue un enjeu collectif par une volonté de diffusion universelle des nouvelles techniques. Les études s’interrogent aussi sur le rôle si controversé des élites traditionnelles et sur le poids des forces économiques, l’influence du marché ; pour cela, elles essaient de décrypter les mythes et les prismes de l’historiographie du XXe siècle.

2.

Record Nr.

UNINA9910495945103321

Autore

Anselme Brice

Titolo

L’urbanisme, l’architecture et le jeu / Maryvonne Prévot, Éric Monin, Nicolas Douay

Pubbl/distr/stampa

Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020

ISBN

2-7574-3006-8

Descrizione fisica

1 online resource (258 p.)

Altri autori (Persone)

BatailleNicolas

BecuNicolas

BuyckJennifer

ChambonMylène

DelaunayFanny

DercellesArnaud

DouayNicolas

DoussonXavier

FernandezMathieu

FlanquartHervé

GaujalSophie

HaëntjensEva

MalaudDavid

MoninÉric

PechPierre

PrévotMaryvonne

Ramirez-CoboInès

Requena-RuizIgnacio

SimonLaurent

SimonnotNathalie



SiretDaniel

Ter MinassianHovig

ThomasDavid-Sean

TixierNicolas

VivantElsa

Soggetti

Urban Studies

urbanisme

architecture

jeux sérieux

jeux vidéo

jeux de construction

maquette

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d’études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation.  In the seventies, French urban-development agencies and engineering firms were regular users of urban simulation games from the United States.