1.

Record Nr.

UNINA9910340852703321

Autore

Glevarec Hervé

Titolo

La Radio et ses publics / / Hervé Glevarec, Michel Pinet

Pubbl/distr/stampa

Guichen, : Éditions Mélanie Seteun, 2019

ISBN

2-913169-55-4

Descrizione fisica

1 online resource (256 p.)

Altri autori (Persone)

PinetMichel

Soggetti

Music

Library, Information & Communication sciences

média

radio

public

audience

Lingua di pubblicazione

Francese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Sommario/riassunto

Média ancien, fortement ancré dans les routines et les activités de la vie quotidienne, la radio est l'objet d'un fort investissement de la part des Français. Pourtant, l'intérêt scientifique à l'endroit des publics de la radio est relativement récent. On ne sait pas grand-chose de la structuration de cet univers, qui offre en France une diversité remarquable de stations privées musicales, jeunes (NRJ, Fun Radio, Skyrock...), adultes (Nostalgie, Virgin Radio, RTL2...), généralistes (RTL, Europe 1), de service public (France Inter, France Culture, France Bleu...) ou encore associatives.  Appuyé sur une exploitation pionnière et inédite des données d'audience issues de Médiamétrie pour la décennie 2000, cet ouvrage intéressera les sociologues qui y trouveront une mise au jour du profil dominant de l'auditeur des radios privées musicales, une réflexion sur les investissements différentiels selon les types de radio, mais aussi une discussion serrée de la notion de grand public appliquée à cet objet, tout autant que les gens de radio qui y puiseront un outil de réflexion et de pilotage quant au champ de l'audience en France à travers le regard distancié et neutre de l'analyse.  Enfin, cet ouvrage, sous-titre Sociologie d'une fragmentation,



concernera tout citoyen souhaitant disposer du matériau nécessaire à une réflexion sur l'hétérogénéité contemporaine des publics d'un média - fortement structurée par l'âge en toute première instance - et désirant connaître le paysage français des affinités entre radios et groupes sociaux.

2.

Record Nr.

UNINA9910969286703321

Autore

Spiegelmock Mischa

Titolo

Leap Motion development essentials / / Mischa Spiegelmock

Pubbl/distr/stampa

Birmingham : , : Packt Publishing, , 2013

ISBN

9781849697736

1849697736

Edizione

[2nd ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (106 p.)

Disciplina

005.432

Soggetti

Computer software - Development

Motion detectors

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

Includes index.

Nota di contenuto

Cover -- Copyright -- Credits -- About the Author -- About the Reviewers -- www.packtpub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Leap Motion SDK -  A Quick Start -- An overview of the SDK -- Quick start -- Major SDK components -- Controller -- Config -- Screen -- Math -- Frame -- Hand -- Pointable -- Finger positioning -- An example of cursor control -- A gesture-triggered action -- Summary -- Chapter 2: Real Talk - Real Time -- A simple gesture recognizer -- Using the MIDI output -- Blocking and latency -- Multiprocessing with threads -- Refactoring for multithreading -- The producer-consumer race condition -- Summary -- Chapter 3: Actual Gestures -- Computer input -- Natural gestures -- Receiving gestures -- WindowFlinger - a high-level gesture application -- Window management abstraction -- Window docking -- Driver implementation - Mac OS X -- Accessibility API -- flinger::MacDriver -- Summary -- Chapter 4: Leap and the Web -- HTML5 and Leap -- WebSocket -- The Leap Motion service -- LeapJS -- JavaScript visualization -- Summary



-- Chapter 5: HTML5 Antics in 3D -- Cross-platform graphics party -- WebGL -- Three.js + LeapJS - the awesomesauce -- Animating rotation -- Summary -- Index.

Sommario/riassunto

This book is a fast-paced guide with practical examples that aims to help you understand and master the Leap Motion SDK.This book is for developers who are either involved in game development or who are looking to utilize Leap Motion technology in order to create brand new user interaction experiences to distinguish their products from the mass market. You should be comfortable with high-level languages and object-oriented development concepts in order to get the most out of this book.