1.

Record Nr.

UNISA990000863290203316

Autore

POLO, Marco <1254-1324>

Titolo

Il libro di Marco Polo detto Milione / nella versione trecentesca dell'ottimo ; a cura di Daniele Ponchiroli ; introduzione di Sergio Solmi

Pubbl/distr/stampa

Torino, : Einaudi, 1982

ISBN

88-06-03847-8

Descrizione fisica

XXV, 267 p. ; 19 cm

Collana

Nuova universale Einaudi ; 152.

Collocazione

VI.3.A. 157 (VARIE COLL. 59/27)

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

2.

Record Nr.

UNISOBSOBP100224

Titolo

Il mattino

Pubbl/distr/stampa

Napoli, : Il mattino

Descrizione fisica

v. : ill. ; 56 cm

Lingua di pubblicazione

Italiano

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Periodico

Note generali

Quotidiano

Dal 1990: edizione di Napoli

Sospeso dall'1 novembre 1976 al 21 gennaio 1977



3.

Record Nr.

UNINA9910300014903321

Autore

Gibson Margaret

Titolo

Living and Dying in a Virtual World : Digital Kinships, Nostalgia, and Mourning in Second Life / / by Margaret Gibson, Clarissa Carden

Pubbl/distr/stampa

Cham : , : Springer International Publishing : , : Imprint : Palgrave Macmillan, , 2018

ISBN

9783319760995

3319760998

Edizione

[1st ed. 2018.]

Descrizione fisica

1 online resource (XIII, 154 p. 7 illus.)

Collana

Palgrave Macmillan Memory Studies, , 2634-6265

Disciplina

302.30285

Soggetti

Social media

Digital media

Culture

Culture - Study and teaching

Social Media

Digital and New Media

Sociology of Culture

Cultural Studies

Lingua di pubblicazione

Inglese

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di contenuto

1. Introduction -- 2. Blended Families -- 3. Grievable Lives -- 4. Commemorative Culture -- 5. Sentimental Objects -- 6. Nostalgia -- 7. Conclusion.

Sommario/riassunto

This book takes readers into stories of love, loss, grief and mourning and reveals the emotional attachments and digital kinships of the virtual 3D social world of Second Life. At fourteen years old, Second Life can no longer be perceived as the young, cutting-edge environment it once was, and yet it endures as a place of belonging, fun, role-play and social experimentation. In this volume, the authors argue that far from facing an impending death, Second Life has undergone a transition to maturity and holds a new type of significance. As people increasingly explore and co-create a sense of self and ways of belonging through avatars and computer screens, the question of where and how people live and die becomes increasingly



more important to understand. This book shows how a virtual world can change lives and create forms of memory, nostalgia and mourning for both real and avatar based lives.