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1. |
Record Nr. |
UNINA990009212740403321 |
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Titolo |
Farces du Grand Siècle : de Tabarin à Molière : farces et petites comédies du XVII siècle / introduction, notices et notes par Charles Mazouer |
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Pubbl/distr/stampa |
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Bordeaux : Presse Universitaires de Bordeaux, 2008 |
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ISBN |
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Edizione |
[Nouvelle édition revue et corrigée] |
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Descrizione fisica |
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Disciplina |
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Locazione |
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Collocazione |
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Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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2. |
Record Nr. |
UNINA9910214952303321 |
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Autore |
Robert Dion Frédéric Regard (dir.) |
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Titolo |
Les nouvelles écritures biographiques : la biographie d'écrivain dans ses reformulations contemporaines / / sous la direction de Robert Dion et Frédéric Regard |
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Pubbl/distr/stampa |
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ENS Éditions, 2013 |
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Lyon, [France] : , : ENS Éditions, , 2013 |
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©2013 |
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ISBN |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (265 p.) |
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Collana |
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Collection Signes, , 1255-1015 |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Biography as a literary form |
Autobiography |
Autobiographical fiction - History and criticism |
Authors - History and criticism |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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"Proceedings of an international meeting held in Montreal, October 6-7, 2008." |
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Nota di bibliografia |
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Includes bibliographical references and index. |
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Nota di contenuto |
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Introduction Mort et vies de l'auteur; Première partie - Perspectives; Fiction biographiqueet biographie fictionnelle. L'auteur en représentation; L'art du vivant. Réflexions sur le « théâtre biographique »; L'auteur ! L'auteur ! Biographie, l'as-tu vu ?; La subjectivité comme vérité. Réflexions sur l'essai biographique; Pour en finir avec le personnage biographique : Jean-Paul Sartre, Gertrude Stein, Philippe Beck; Deuxième partie - Frontières; La maison natale, berceau de l'écriture : Christian Bobin entre autoportrait et portrait d'Emily Dickinson |
Écrire Gaston Miron : parcours et non-parcoursBibliographie sélective; Index; Table |
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Sommario/riassunto |
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La biographie d'écrivain (sur un écrivain par un écrivain) est un genre qui a de très longues racines historiques, mais qui a connu, au cours des vingt-cinq ou trente dernières années, un développement fulgurant. C'est sans doute la levée - poststructuraliste - de l'interdit concernant la personne de l'auteur qui a permis, tout au moins en |
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France, la résurrection d'une écriture biographique légitimée. On date en général cette renaissance du mitan des années 1980 alors que, coup sur coup, Duras, Robbe-Grillet et Sollers donnaient des textes (auto) biographiques au statut certes problématique mais néanmoins assumé. Savamment entretenu par des incursions dans le romanesque, par des transpositions diverses et par des nostalgies génériques nombreuses, ce flou générique apparaît d'ailleurs comme une caractéristique majeure de la production biographique de l'après-1980 - de ces écritures que nous désignons comme « nouvelles ». Le lecteur trouvera ici des analyses d'une production qui veut bien renouer avec la figure de l'auteur, mais qui n'entend pas être dupe de ses chatoiements. L'« illusion biographique » (Bourdieu) a bel et bien vécu, et de nombreux biographes contemporains savent désormais que la vérité de l'autre ne peut être appréhendée que par le jeu des formes (ou par le jeu avec la mémoire des formes), si ce n'est, pour dire comme Lacan, « dans une ligne de fiction ». |
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3. |
Record Nr. |
UNINA9910790494503321 |
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Titolo |
OpenGL insights / / edited by Patrick Cozzi and Christophe Riccio |
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Pubbl/distr/stampa |
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Boca Raton, Fla. : , : CRC Press, , 2013 |
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ISBN |
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0-429-11289-0 |
1-4398-9377-2 |
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Edizione |
[1st edition] |
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Descrizione fisica |
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1 online resource (708 p.) |
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Altri autori (Persone) |
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CozziPatrick |
RiccioChristophe |
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Disciplina |
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Soggetti |
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Computer graphics |
Rendering (Computer graphics) |
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Lingua di pubblicazione |
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Formato |
Materiale a stampa |
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Livello bibliografico |
Monografia |
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Note generali |
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Nota di bibliografia |
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Includes bibliographical references. |
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Nota di contenuto |
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Front Cover; Dedication; Contents; Foreword; Preface; Tips; I. Discovering; 1. Teaching Computer Graphics Starting with Shader-Based OpenGL; 2. Transitioning Students to Post-Deprecation OpenGL; |
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3. WebGL for OpenGL Developers; 4. Porting Mobile Apps to WebGL; 5. The GLSL Shader Interfaces; 6. An Introduction to Tessellation Shaders; 7. Procedural Textures in GLSL; 8. OpenGL SC Emulation Based on OpenGL and OpenGL ES; 9. Mixing Graphics and Compute with Multiple GPUs; II. Rendering Techniques; 10. GPU Tessellation: We Still Have a LOD of Terrain to Cover |
11. Antialiased Volumetric Lines Using Shader-Based Extrusion12. 2D Shape Rendering by Distance Fields; 13. Efficient Text Rendering in WebGL; 14. Layered Textures Rendering Pipeline; 15. Depth of Field with Bokeh Rendering; 16. Shadow Proxies; III. Bending the Pipeline; 17. Real-Time Physically Based Deformation Using Transform Feedback; 18. Hierarchical Depth Culling and Bounding-BoxManagement on the GPU; 19. Massive Number of Shadow-Casting Lights with Layered Rendering; 20. Efficient Layered Fragment Buffer Techniques; 21. Programmable Vertex Pulling |
22. Octree-Based Sparse Voxelization Using the GPU Hardware RasterizerIV. Performance; 23. Performance Tuning for Tile-Based Architectures; 24. Exploring Mobile vs. Desktop OpenGL Performance; 25. Improving Performance by Reducing Calls to the Driver; 26. Indexing Multiple Vertex Arrays; 27. Multi-GPU Rendering on NVIDIA Quadro; V. Transfers; 28. Asynchronous Buffer Transfers; 29. Fermi Asynchronous Texture Transfers; 30. WebGL Models: End-to-End; 31. In-Game Video Capture with Real-Time Texture Compression; 32. An OpenGL-Friendly Geometry File Format and Its Maya Exporter |
VI. Debugging and Profiling33. ARB debug output: A Helping Hand for Desperate Developers; 34. The OpenGL Timer Query; 35. A Real-Time Profiling Tool; 36. Browser Graphics Analysis and Optimizations; 37. Performance State Tracking; 38. Monitoring Graphics Memory Usage; VII. Software Design; 39. The ANGLE Project: Implementing OpenGL ES 2.0 on Direct3D; 40. SceneJS: A WebGL-Based Scene Graph Engine; 41. Features and Design Choices in SpiderGL; 42. Multimodal Interactive Simulations on the Web; 43. A Subset Approach to Using OpenGL and OpenGL ES; 44. The Build Syndrome; About the Contributors |
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Sommario/riassunto |
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Get Real-World Insight from Experienced Professionals in the OpenGL Community With OpenGL, OpenGL ES, and WebGL, real-time rendering is becoming available everywhere, from AAA games to mobile phones to web pages. Assembling contributions from experienced developers, vendors, researchers, and educators, OpenGL Insights presents real-world techniques for intermediate and advanced OpenGL, OpenGL ES, and WebGL developers. Go Beyond the Basics The book thoroughly covers a range of topics, including OpenGL 4.2 and recent extensions. It explains how to optimize for mobile devices, explores the design |
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