表紙 -- まえがき -- 謝辞 -- 目次 -- 第I部 基本原理 -- 第1章 Making it Big -- ソフトウェア業界の「大物」は何をしているのか? -- 至福を追いかけて -- 何が不満? -- 思うほど難しくはない -- 第2章 ソフトウェアの本当の価値 -- 崩壊したソフトウェアプロジェクトやデスマーチ -- マーケットこそが、背後にある原動力である -- 2種類の顧客:今いる顧客と、新しい顧客 -- 勝つための戦略と戦術 -- 顧客の声に耳を傾けるとき、傾けないとき -- インタビュー:Marissa Mayer氏 -- 第3章 学校vs.会社 -- 限られた視界 -- 学校は金魚鉢 -- 会社も金魚鉢だ! -- 違いをしっかり理解する -- インタビュー:Jon Bentley氏 -- 第4章 ミッションインポッシブル? ソフトウェア業界で仕事に就くには -- 賢く選ぶ -- 大学生にとってのレジュメの実際 -- ソフトウェア開発ポジション向けキラーレジュメ -- レジュメだけでは不十分---オファー獲得までの長い道のり -- 学校成績がどれくらい役に立つ(立たない)か -- 課外活動の重要性 -- なぜインターンは就職のチャンスを高めるのか? -- 面接を成功させるための15か条 -- インタビュー:Bjarne Stroustrup氏 -- 第5章 ソフトウェア開発者として歩む、キャリアの最初の5年間 -- Tradecraftの技術 -- ソフトウェアのビジネス -- 専門領域を極める -- 古いものこそ新鮮 -- 成功者にならえ -- 自分だけのネットワーク(人脈)を構築する -- 自分が抱く将来の人物像は? -- メンターを持とう -- 楽しさが成功を生む -- インタビュー:Richard Stallman氏 -- 第6章 最も重要なスキルセット -- ハードスキルとソフトスキル -- キャリア発展のための技術スキル -- 今流行のプログラミング言語、もう流行っていないプログラミング言語 -- デバッギング -- 仕様レビュー、デザインレビュー、コードレビューを切り抜ける -- 真の成長のためのスキル -- 組織トップが持つソフトスキル -- 究極のソフトスキル:エモーショナル・インテリジェンス(EI:心の知能) -- インタビュー:Ray Tomlinson氏 -- 第7章 楽しい科学その1:ソ |