1.

Record Nr.

UNINA9910136601803321

Titolo

Beseelte Dinge : Design aus Perspektive des Animismus / Judith Dörrenbächer, Kerstin Plüm

Pubbl/distr/stampa

Bielefeld, : transcript Verlag, 2016

ISBN

9783839435588

3839435587

Edizione

[1st ed.]

Descrizione fisica

1 online resource (169 pages) : color illustrations, photographs

Collana

Design

Classificazione

LB 86000

Disciplina

202.1

Soggetti

Design

Animismus

Animism

Seele

Soul

Künstliche Intelligenz

Artificial Intelligence

Technologie

Technology

Produkt

Art

Artefakt

Human

Cultural Theory

Kunst

Mensch

Ding

Technik

Kulturtheorie

Lingua di pubblicazione

Tedesco

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Note generali

The product world that surrounds us is increasingly anthropomorphic, designed to react and make decisions, and provokes an animated way of dealing with inanimate objects. Do we have a new form of animism – a kind of 'techno-animism – on our hands? What role does design play in this? Is 'animatedness' a product of design or in fact a situational



emergence which originates from the interaction between humans and artifacts? In this text, culture and design scholars discuss the extent to which an object can be considered animated or possessing agency, and the anthropomorphic qualities of technology.

Nota di bibliografia

Includes bibliographical references at the end of each chapters.

Nota di contenuto

Frontmatter    1 Inhalt    5 Vorwort    7 Beseelte Dinge. Design aus Perspektive des Animismus    9 Agency, Performativität und Magie der Dinge    25 Der Aufstand der Dinge    51 Design zwischen Anthropomorphismus und Animismus    71 Immanente Relationen    97 Acting Things    119 Beseelte Gegenstände oder intentionale Systeme?    135 Autopsie der Dinge    153 Autorinnen und Autoren    163 Backmatter    166

Sommario/riassunto

Unsere Produktwelt ist zunehmend reaktiv, anthropomorph und entscheidungsfähig gestaltet. Sie provoziert eine beseelende Umgangsweise mit Unbelebtem. Haben wir es mit einer neuen Form von Animismus, einem Techno-Animismus, zu tun? Welche Rolle spielt hier das Design? Ist Beseeltheit gestaltbar oder eigentlich eine situative Erscheinung, die ereignisbezogen im Handeln zwischen Mensch und Artefakt entsteht? In diesem Band diskutieren Kultur- und Designwissenschaftler, inwiefern ein Ding als beseelt und wirkmächtig und Technologie als menschenähnlich verstanden werden kann.

»Lesenswerte und differenzierte Beiträge.«

Für jeden, der sich – ob praktisch oder theoretisch – mit Design beschäftigt, bietet das Buch interessante Denkanstöße.«

Besprochen in:Designabilities, 12 (2016), Tom Bieling designreport, 1 (2017)